Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Acerca del GPU

La GPU móvil Intel Arc A770M es una potente GPU que ofrece un rendimiento impresionante y funciones sólidas. Con una velocidad de reloj base de 300MHz y una velocidad de impulso de 1650MHz, esta GPU ofrece una excelente velocidad y capacidad de respuesta para una variedad de tareas intensivas en gráficos, incluyendo juegos, creación de contenido y reproducción multimedia. La GPU está equipada con 16GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2000MHz, ofreciendo un amplio espacio y acceso de alta velocidad para manejar grandes conjuntos de datos y operaciones gráficas complejas. Las 4096 unidades de sombreado y una caché L2 de 16MB contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para procesar gráficos de manera rápida y eficiente. Con un TDP de 120W, el A770M alcanza un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que lo hace adecuado para su uso en dispositivos móviles sin sacrificar velocidad o capacidad de respuesta. La GPU también cuenta con un rendimiento teórico de 13.52 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con facilidad. En pruebas de referencia, la GPU A770M se desempeñó admirablemente, logrando una puntuación de 3DMark Time Spy de 10683, lo que indica su capacidad para ofrecer un rendimiento gráfico suave y fluido en aplicaciones del mundo real. En general, la GPU Intel Arc A770M es una opción sólida para usuarios que buscan capacidades gráficas de alto rendimiento en un formato móvil. Sus especificaciones impresionantes, su rendimiento sólido y su uso eficiente de la energía la hacen adecuada para una amplia gama de tareas, desde juegos hasta creación de contenido profesional.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Arc A770M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
211.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
422.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.25 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10469
Blender
Puntaje
1428

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
12832 +798.6%
2669 +86.9%
1428
521 -63.5%
203 -85.8%