Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Intel Arc A770M: Revisión exhaustiva de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG: Potencia e innovación

La tarjeta gráfica Intel Arc A770M está construida sobre la arquitectura Xe-HPG, optimizada específicamente para juegos y tareas profesionales. Los chips se fabrican con tecnología de 6 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnología de escalado, similar a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. En juegos como Cyberpunk 2077, XeSS aumenta los FPS en un 30-50% manteniendo el nivel de detalle.

- Ray tracing por hardware: 32 núcleos RT proporcionan iluminación y sombras realistas. En Shadow of the Tomb Raider, activar RT aumenta la inmersión, pero reduce los FPS en un 20-25%.

- Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate: Garantiza la integración con los efectos gráficos más recientes.


2. Memoria: Rápida y amplia

GDDR6 y 16 GB — reserva para el futuro

El A770M está equipado con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. Ancho de banda — 512 GB/s, comparable con la NVIDIA RTX 4070 (448 GB/s).

Impacto en el rendimiento

Su gran cantidad de memoria permite trabajar cómodamente en 4K y utilizar texturas pesadas. Por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator 2024 a 1440p, la tarjeta muestra 60 FPS estables sin caídas.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

Full HD (1080p)

- Elden Ring (ajustes máximos): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (con RT): 65-70 FPS.

2K (1440p)

- Cyberpunk 2077 (Calidad XeSS + RT): 55-60 FPS.

- Horizon Forbidden West: 75-80 FPS.

4K

- Red Dead Redemption 2 (ajustes altos): 40-45 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Rendimiento XeSS): 60 FPS.

Ray tracing

Activar RT reduce los FPS entre un 20-40%, pero XeSS compensa las pérdidas. En Metro Exodus Enhanced Edition a 1440p con RT y XeSS — 50 FPS frente a 35 FPS sin escalado.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

Gracias a su soporte de OpenCL 3.0 y oneAPI, el A770M se desempeña bien en:

- Renderizado en Blender: Hasta un 15% más rápido que la RTX 4060 en escenarios similares.

- Codificación de video 8K en DaVinci Resolve: Acelera el proceso de renderizado en 2 veces comparado con el renderizado por software.

Cálculos científicos

La tarjeta muestra potencial en aprendizaje automático (TensorFlow a través de oneAPI) y simulaciones, aunque se queda atrás de NVIDIA en tareas optimizadas para CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

El TDP del A770M es de 150 W. Para un funcionamiento estable se necesita:

- Fuente de alimentación de al menos 550 W (teniendo en cuenta la CPU y periféricos).

- Sistema de refrigeración con 2-3 ventiladores o refrigeración líquida en carcasas compactas.

Rango de temperatura

Bajo carga, la tarjeta se calienta hasta 75-80 °C. Se recomiendan carcasas con buena ventilación (por ejemplo, Lian Li Lancool III o NZXT H7 Flow).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, DLSS 3.5.

- Desventajas: 12 GB de memoria frente a 16 GB de Intel.

- Precio: $399 vs $349 del A770M.

AMD Radeon RX 7600 XT

- Ventajas de AMD: FSR 3.0 más eficiente en 4K.

- Desventajas: Menos potente en tareas de RT.

- Precio: $379.

Conclusión: El A770M gana en cantidad de memoria y precio, pero pierde en compatibilidad con juegos más antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Elija una fuente de alimentación con certificación 80+ Bronze o superior.

- Asegúrese de que la placa madre soporte PCIe 4.0 x16 para un rendimiento óptimo.

Controladores y software

- Actualice regularmente los controladores a través de Intel Driver & Support Assistant.

- Para juegos de 2023 en adelante, use el modo de compatibilidad en la configuración del controlador.


8. Pros y contras

Pros:

- 16 GB de memoria GDDR6 — reserva para proyectos futuros.

- Precio competitivo ($349).

- Controladores mejorados para 2025.

Contras:

- Optimización limitada en juegos más antiguos (por ejemplo, GTA V).

- Alto consumo de energía en comparación con sus competidores.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Arc A770M?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con altos ajustes.

- Creadores de contenido que trabajan con video 4K y gráficos 3D.

- Entusiastas que buscan una alternativa a NVIDIA/AMD.

Si está dispuesto a lidiar con problemas ocasionales en proyectos heredados y quiere ahorrar, el A770M será una inversión inteligente. Sin embargo, para el streaming o tareas especializadas en CUDA, es mejor considerar NVIDIA.


Los precios son válidos en abril de 2025 para nuevos dispositivos. Verifique la actualidad de las especificaciones en el sitio web oficial de Intel antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Arc A770M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
211.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
422.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.25 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10469
Blender
Puntaje
1428

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
1428
376 -73.7%