NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA GRID RTX T10 16

Acerca del GPU

La NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU es una impresionante pieza de hardware diseñada para uso profesional. Con una velocidad base de 1065MHz y una velocidad de impulso de 1395MHz, esta GPU proporciona un rendimiento potente para tareas exigentes como diseño gráfico, edición de video y renderizado 3D. Con un tamaño de memoria de 16GB y un tipo de memoria de GDDR6, la NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU es capaz de manejar grandes conjuntos de datos complejos con facilidad. La velocidad de memoria de 1575MHz garantiza un acceso rápido y eficiente a los datos, mientras que las 4608 unidades de sombreado y 6MB de caché L2 contribuyen aún más al rendimiento excepcional de la GPU. A pesar de su alto rendimiento, la NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU también es eficiente en energía, con un TDP de 260W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento sobresaliente sin consumir una cantidad excesiva de energía, lo que la convierte en una opción rentable para estaciones de trabajo profesionales. En cuanto al rendimiento teórico, la NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU es capaz de ofrecer impresionantes 12.86 TFLOPS, lo que la hace adecuada incluso para las aplicaciones profesionales más exigentes. En general, la NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU es una opción de última generación para profesionales que necesitan procesamiento gráfico de alto rendimiento. Con sus impresionantes especificaciones y diseño eficiente, esta GPU es una opción fiable para cualquier estación de trabajo profesional.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nombre del modelo
GRID RTX T10 16
Generación
GRID
Reloj base
1065MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1575MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
604.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
401.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.603 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.603 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.642 +0.3%
12.603 -0%
12.536 -0.5%