AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII en 2025: ¿vale la pena conseguir una leyenda del pasado?

Análisis profesional de la arquitectura, el rendimiento y la relevancia


Arquitectura y características clave: Vega 20 y 7 nm

La AMD Radeon VII, lanzada en 2019, fue la primera GPU de consumo fabricada en el proceso de 7 nm de TSMC. Su arquitecturaVega 20, heredera de GCN (Graphics Core Next), está optimizada para cargas altas.

Funciones únicas:

- FidelityFX — un paquete de tecnologías de AMD para mejorar los gráficos (nitidez adaptativa, efectos de sombreado).

- Radeon Image Sharpening (RIS) — aumento de la claridad de la imagen sin pérdida de rendimiento.

- HBCC (Controlador de Caché de Alta Ancho de Banda) — gestión inteligente de la memoria para reducir latencias.

Lo que no tiene:

- Trazado de rayos por hardware (introducido en RDNA 2).

- Análogos a DLSS (FSR 3.0 de AMD salió más tarde y no es compatible).


Memoria: 16 GB HBM2 — el sueño de un profesional

La Radeon VII está equipada con 16 GB HBM2 con una interfaz de 4096 bits y un ancho de banda de 1 TB/s. Para ponerlo en perspectiva: incluso en 2025, muchas GPUs de gama media (por ejemplo, RX 7600 XT) utilizan GDDR6 con un ancho de banda de hasta 576 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos de 2024–2025 a 4K, HBM2 reduce el riesgo de falta de memoria, pero la débil optimización de la arquitectura Vega limita los FPS.

- En tareas profesionales (renderizado, modelado), la cantidad de memoria es críticamente importante. La Radeon VII todavía maneja texturas de 8K en Blender o DaVinci Resolve.


Rendimiento en juegos: resultados modestos en 2025

En las pruebas con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) en configuraciones ultra:

- 1080p: 45–55 FPS (sin trazado de rayos).

- 1440p: 30–40 FPS.

- 4K: 20–25 FPS.

En proyectos menos exigentes, como Apex Legends, la tarjeta muestra más de 100 FPS en 1440p.

Trazado de rayos:

La falta de soporte por hardware para núcleos RT hace que activar RTX en los juegos sea inútil: los FPS caen por debajo de 15 incluso en 1080p.


Tareas profesionales: potencial oculto

La Radeon VII fue diseñada como una tarjeta híbrida para gamers y profesionales. En 2025, sigue siendo relevante en:

- Renderizado 3D (Blender, Maya): gracias a OpenCL y 16 GB de memoria, el renderizado de escenas complejas se realiza un 20–30% más rápido que en la RTX 3060 de 12 GB.

- Edición de video: aceleración de la codificación en Premiere Pro a través de AMD AMF.

- Cálculos científicos: el soporte de ROCm permite utilizar la GPU en aprendizaje automático, aunque el rendimiento es inferior al de NVIDIA con CUDA.


Consumo energético y disipación de calor: "calienta y consume"

- TDP: 300 W. Para comparación: la moderna RX 7800 XT (2024) tiene un TDP de 263 W con el doble de rendimiento.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación de al menos 750 W con certificación 80+ Gold.

- Case con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- Reemplazo de la pasta térmica de fábrica — una necesidad frecuente debido al sobrecalentamiento (temperatura de hasta 85°C bajo carga).


Comparación con competidores: batalla de generaciones

En 2025, la Radeon VII solo se puede adquirir en el mercado secundario (los nuevos ejemplares son raros, precio — alrededor de $300–400). Competidores:

- NVIDIA RTX 3060 12 GB ($330): más FPS en juegos, tiene núcleos RT y DLSS, pero menos memoria.

- AMD RX 7600 XT ($350): soporte para FSR 3.0, consumo energético moderado, pero solo 8 GB de GDDR6.

- Intel Arc A770 16 GB ($300): mejor optimización para DirectX 12, pero software de controladores débil.

Conclusión: La Radeon VII solo triunfa en tareas que requieren un gran volumen de memoria.


Consejos prácticos: cómo evitar problemas

1. Fuente de alimentación: 750 W + cable con dos conectores de 8 pines.

2. Compatibilidad:

- Placa base con PCIe 4.0 x16 (la tarjeta es compatible hacia atrás con 3.0, pero perderá un 2–3% del rendimiento).

- Monitor con FreeSync para minimizar el tearing a bajo FPS.

3. Controladores: use Adrenalin 23.x — la última versión con soporte completo (las actualizaciones se detuvieron en 2024).


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 16 GB HBM2 para tareas profesionales.

- Soporte para PCIe 4.0.

- Precio accesible para un presupuesto de $300–400.

Desventajas:

- Alto consumo energético.

- No tiene trazado de rayos ni FSR 3.0.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la Radeon VII en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Profesionales con presupuesto limitado: 16 GB de memoria son útiles en renderizado y edición.

2. Gamers que juegan a proyectos antiguos o juegos indie en 4K.

3. Entusiastas que están armando una PC con una base de hardware única.

Sin embargo, para juegos AAA modernos con RTX o trabajo con redes neuronales, es mejor considerar nuevas GPUs. La Radeon VII sigue siendo una solución de nicho, recordando lo lejos que ha llegado la industria en 6 años.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
Radeon VII
Generación
Vega II
Reloj base
1400MHz
Reloj de impulso
1750MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1024 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
112.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
420.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.88 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.360 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.709 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
112 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
66 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
156 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
67 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
133 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9090
Blender
Puntaje
807
Vulkan
Puntaje
91792
OpenCL
Puntaje
89834
Hashcat
Puntaje
521915 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
179 -77.8%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%