AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100: Clásico profesional en la era de las nuevas tecnologías

Abril 2025


Introducción

AMD FirePro W9100 es una leyenda entre las tarjetas gráficas profesionales, lanzada en 2014. A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en estaciones de trabajo y laboratorios. En 2025, su relevancia es limitada, pero para ciertas tareas sigue siendo una solución interesante. Vamos a analizar quién y para qué puede servir esta tarjeta hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro W9100 se basa en la microarquitectura GCN 2.0 (Graphics Core Next) con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta generación de AMD hizo hincapié en la computación paralela, lo cual es crítico para tareas profesionales.

Funciones únicas:

- Soporte para OpenCL 2.0 y DirectX 12 (nivel Feature Level 12_0).

- Tecnologías AMD PowerTune (gestión dinámica del consumo energético) y Eyefinity (soporte para múltiples pantallas).

Importante: La FirePro W9100 no soporta tecnologías de juego modernas como RTX, DLSS o FidelityFX. Es una GPU puramente profesional, orientada a cálculos y renderizado.


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con 16 GB de GDDR5 con un bus de 512 bits. Para 2025, este es un estándar arcaico; los análogos modernos (como la Radeon Pro W7800) utilizan GDDR6 o HBM2 con el doble de eficiencia.

Ancho de banda: 320 GB/s. En comparación, la NVIDIA RTX A5000 (2023) ofrece 768 GB/s gracias a GDDR6X.

Impacto en el rendimiento: La gran capacidad de memoria es útil para renderizar modelos 3D complejos y trabajar con grandes volúmenes de datos, pero la baja velocidad de la memoria la limita en tareas modernas con alta carga en VRAM.


3. Rendimiento en juegos

La FirePro W9100 no fue diseñada para juegos, pero se puede probar en proyectos antiguos:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): ~30-35 FPS.

- GTA V (1440p, Alto): ~40 FPS.

- CS:GO (4K, Bajo): ~60-70 FPS.

Conclusiones:

- En 2025, la tarjeta no es adecuada para juegos modernos con resolución superior a 1440p.

- La falta de soporte para trazado de rayos y tecnologías de escalado (DLSS, FSR) la hace poco prometedora para nuevos proyectos.


4. Tareas profesionales

Modelado 3D y renderizado:

- En Autodesk Maya y Blender (usando OpenCL), la W9100 muestra una velocidad de renderizado aceptable, pero queda atrás incluso frente a tarjetas modernas de gama baja como la NVIDIA RTX 4060.

Edición de video:

- En DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la edición de video 4K al utilizar archivos proxy, pero enfrenta retrasos al trabajar con efectos.

Cálculos científicos:

- Soporta OpenCL, lo que permite usarla en proyectos de computación paralela (por ejemplo, simulación de procesos físicos). Sin embargo, las GPU modernas en arquitecturas RDNA 3 o Ada Lovelace (NVIDIA) la superan en rendimiento de 3 a 5 veces.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 275 W — una cifra alta incluso para 2025.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Al menos 600 W con certificación 80+ Bronze.

- Refrigeración: La tarjeta requiere una buena ventilación en el chasis. La opción óptima son estaciones de trabajo que soporten GPUs de hasta 28 cm de longitud y con 2-3 ranuras de expansión.

- Pasta térmica: Reemplazo del interfaz térmico cada 2-3 años (relevante para unidades usadas).


6. Comparación con competidores

Análogos históricos (2014-2016):

- NVIDIA Quadro K6000: Comparable en precio en su momento, pero con 12 GB de GDDR5. Pierde en capacidad de memoria, pero gana en optimización para CUDA.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W7500 (2024): 8 GB de GDDR6, TDP de 130 W, rendimiento de 2 a 3 veces superior.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 GB de GDDR6, soporte para RTX, precio a partir de $600.

Conclusión: La W9100 es relevante solo como una solución económica para tareas específicas donde la capacidad de memoria es crítica y la velocidad es secundaria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 600 W, con dos conectores de 8 pines.

Compatibilidad:

- Plataformas: Funciona mejor en sistemas antiguos (Intel X99, AMD TR4). En placas madre modernas puede haber problemas con UEFI.

- Controladores: El soporte oficial de AMD se interrumpió en 2021. Para Windows 11/Linux será necesario utilizar controladores modificados.

Puntos a tener en cuenta: La tarjeta no soporta HDMI 2.1 ni DisplayPort 2.0; la resolución máxima a través de DisplayPort 1.2 es: 4K @ 60 Hz.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 16 GB de memoria para trabajar con grandes volúmenes de datos.

- Fiabilidad (con una refrigeración adecuada).

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($80-150).

Desventajas:

- Alto consumo energético.

- No hay soporte para API y tecnologías modernas.

- Compatibilidad limitada con software nuevo.


9. Conclusión final: ¿Quién puede beneficiarse de la FirePro W9100?

Esta tarjeta es la elección para:

1. Entusiastas que arman sistemas retro o estudian la historia de las GPU.

2. Laboratorios con presupuesto limitado, donde se requiere una gran cantidad de VRAM para cálculos simples.

3. Organizaciones que actualizan su parque de estaciones de trabajo antiguas sin hacer la transición a estándares modernos.

Alternativa: Si necesitas un rendimiento similar con soporte para nuevas tecnologías, considera la AMD Radeon Pro W6600 ($600) o la NVIDIA RTX A2000 ($700).


Epílogo

La FirePro W9100 es un ejemplo de "bestia de carga" que ha cumplido su propósito, pero aún puede ser útil en escenarios de nicho. En 2025, debería considerarse solo como una solución temporal o herramienta para fines educativos. Para tareas serias, es mejor invertir en GPU modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
FirePro W9100
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.619 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.133 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.133 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
43046

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90722 +110.8%
65973 +53.3%
12848 -70.2%