AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile: combinación de potencia y asequibilidad en 2025

Revisión de la GPU móvil para jugadores y tareas creativas


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Base para soluciones móviles

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 480 Mobile está construida sobre la arquitectura actualizada RDNA 3, adaptada para computadoras portátiles. El proceso de fabricación es de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir el consumo de energía en un 15% en comparación con la generación anterior.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de escalado con soporte para interpolación de cuadros con AI. En juegos como Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, FSR 3 aumenta los FPS en un 40-60% sin una pérdida significativa de calidad.

- Ray Accelerators: Trazado de rayos de hardware de segunda generación. En comparación con RDNA 2, la velocidad de cálculo ha aumentado en un 50%, aunque todavía está detrás de la serie NVIDIA RTX 40.

- Hybrid Compute: Optimización para el funcionamiento simultáneo de juegos y tareas en segundo plano (streaming, grabación).


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: Equilibrio entre costo y rendimiento

La RX 480 Mobile está equipada con 8 GB de GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, lo que es un 18% superior al de su predecesora RX 6700M.

Impacto en los juegos:

- Para 1080p/1440p, esto es suficiente incluso para texturas de alta resolución en proyectos como Horizon Forbidden West PC Edition.

- En 4K, pueden existir limitaciones en juegos con configuraciones ultra, pero FSR 3 compensa la falta de memoria.


3. Rendimiento en juegos

1080p — entorno ideal, 1440p — comodidad, 4K — con reservas

En las pruebas de abril de 2025 (controlador Adrenalin 24.4.1), la tarjeta mostró los siguientes resultados:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 54 FPS

- 4K: 32 FPS (con activación de Fluid Motion Frames — hasta 48 FPS).

- Apex Legends (Ultra):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (RT Medium):

- 1080p: 65 FPS (sin FSR), 89 FPS (con FSR 3).

Trazado de rayos: La activación de RT reduce los FPS entre un 35-50%, pero en combinación con FSR 3, jugar es cómodo.


4. Tareas profesionales

No solo juegos, sino también trabajo

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de un video 4K toma un 20% menos de tiempo que en la RTX 4050 Mobile, gracias a la optimización para OpenCL.

- Modelado 3D: En Blender, los ciclos de renderizado en la RX 480 Mobile son comparables a los de la RTX 3060 Mobile, aunque la aceleración CUDA de NVIDIA sigue siendo preferible.

- Cálculos científicos: El soporte para ROCm 5.5 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático, pero para tareas serias es mejor elegir tarjetas con 16+ GB de memoria.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 120 W: Requiere refrigeración adecuada

- TDP: 120 W (con posibilidad de reducir a 90 W en modo de energía eficiente).

- Recomendaciones para computadoras portátiles:

- Chasis con sistema de refrigeración de doble ventilador y tubos de calor (por ejemplo, ASUS TUF Gaming A16).

- Evitar ultrabooks — la refrigeración insuficiente provocará throttling.


6. Comparación con competidores

Batalla de precios y tecnologías

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (6 GB): Un 10-15% más débil en juegos sin RT, pero gana con trazado activado (+25% en FPS). Precio: $900-$1100 frente a $750-$900 en RX 480 Mobile.

- Intel Arc A770M (16 GB): Maneja mejor 4K, pero los controladores aún son inestables. Precio: $800-$1000.

- AMD RX 7600M XT: Análogo más cercano, pero RX 480 Mobile ofrece un 8% más de rendimiento por los mismos $800.


7. Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: La laptop debe tener una fuente de al menos 180 W.

- Compatibilidad: Asegúrese de que el sistema soporte PCIe 4.0 x8.

- Controladores: Actualice regularmente Adrenalin Edition; por ejemplo, la versión 24.4.1 añadió soporte para FSR 3.5 en 20 juegos nuevos.


8. Pros y contras

✅ Puntos fuertes:

- Excelente relación precio-rendimiento en 1080p/1440p.

- Soporte para FSR 3 y Fluid Motion Frames.

- Eficiencia energética para la plataforma móvil.

❌ Puntos débiles:

- El trazado de rayos queda significativamente por detrás de NVIDIA.

- Solo 8 GB de memoria — en 2025 esto puede no ser suficiente para juegos en 4K.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 480 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

- Jugadores que desean jugar a configuraciones altas en 1080p/1440p sin pagar de más.

- Estudiantes y creativos que necesitan un equilibrio entre trabajo y juegos.

- Viajeros que valoran la eficiencia energética.

Con un precio de $750-$900, la RX 480 Mobile ofrece la mejor relación calidad-precio en su segmento, especialmente si no estás dispuesto a pagar por la "marca" NVIDIA. Sin embargo, para tareas profesionales enfocadas en renderizado o juegos en 4K, vale la pena considerar modelos más potentes.


Los precios son actuales a abril de 2025 y se refieren a dispositivos nuevos en las cadenas minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 480 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1077MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.46 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.963 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
310.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.062 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.062 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.198 +2.7%
5.133 +1.4%
4.922 -2.8%
4.841 -4.4%