AMD Radeon RX 570 X2

AMD Radeon RX 570 X2

AMD Radeon RX 570 X2: Híbrido del pasado y del futuro para gamers y profesionales

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, AMD sigue experimentando, combinando soluciones probadas con tecnologías modernas. Uno de estos híbridos es la Radeon RX 570 X2. No se trata solo de una actualización de un modelo antiguo, sino de una reinterpretación del concepto de GPU de doble chip para el segmento económico. Vamos a ver qué hace interesante a esta tarjeta en 2025.


1. Arquitectura y características clave: un equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo

Arquitectura: La RX 570 X2 está construida sobre una arquitectura RDNA 2 modificada, que ha cobrado un nuevo impulso gracias a la optimización del proceso de fabricación de 6 nm (TSMC). Esto ha permitido reducir el consumo energético y aumentar las frecuencias.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: un algoritmo de escalado que en modo "Quality" aumenta los FPS en un 40-50% sin pérdida notable de detalles.

- Ray Tracing Híbrido: implementación de trazado de rayos a nivel de software y hardware. No alcanza el nivel de las soluciones de hardware NVIDIA RTX de la serie 40, pero en juegos como Cyberpunk 2077 o Fortnite, agrega efectos de iluminación global con una caída de FPS de solo un 15-20%.

- Smart Access Memory (SAM): mejora la integración con los procesadores Ryzen 5000/7000, aumentando el ancho de banda entre CPU y GPU.

Característica "X2": Dos chips GPU en una sola placa con tecnología CrossFire XE, que distribuye automáticamente la carga entre los núcleos. A diferencia de las versiones antiguas de CrossFire, aquí no se requiere apoyo por parte del juego: los controladores de AMD optimizan el renderizado por sí mismos.


2. Memoria: GDDR6 y ventajas inesperadas

Tipo y volumen: 16 GB GDDR6 (2 x 8 GB) con un bus de 256 bits por chip. La capacidad total de ancho de banda es de 512 GB/s (256 GB/s por módulo).

¿Por qué no HBM? Para reducir costos, AMD se deshizo de la costosa memoria HBM y apostó por GDDR6. Esta decisión es justificada: incluso en juegos 4K, los 16 GB son suficientes para configuraciones ultra.

Impacto en el rendimiento:

- En Hogwarts Legacy (1440p, configuraciones ultra), la tarjeta gráfica utiliza 12-13 GB de memoria, lo que elimina las caídas de rendimiento.

- Para la edición de video 8K en DaVinci Resolve, 16 GB es la cantidad mínima cómoda, pero al trabajar con efectos puede requerir más.


3. Rendimiento en juegos: 1440p como nuevo estándar

FPS promedio en juegos populares (modo Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 56 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Call of Duty: Warzone 2: 98 FPS (1080p), 74 FPS (1440p), 49 FPS (4K).

- Elden Ring: 68 FPS (1440p).

Con FSR 3.0 activado (modo Quality):

- Aumento de hasta el 30-40%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 en 4K, alcanza 45 FPS.

Ray Tracing: Activar el Ray Tracing Híbrido en Fortnite reduce el FPS de 90 a 65 en 1440p. Para un juego fluido, es mejor usar FSR.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Renderizado 3D: En Blender (motor Cycles), la RX 570 X2 muestra un rendimiento al nivel de la NVIDIA RTX 3060 Ti gracias a la optimización para OpenCL. Renderizar una escena en 4K toma aproximadamente 14 minutos en comparación con 12 minutos para su competidor.

Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un video 4K de 10 minutos (H.265) se completa en 6.5 minutos. En comparación, la RTX 4060 lo realiza en 5 minutos, pero la diferencia no es crítica para los aficionados.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL y ROCm hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático a un nivel básico, pero para tareas serias sería mejor elegir modelos con núcleos más especializados.


5. Consumo energético y disipación de calor: prepárate para actualizar la fuente de alimentación

TDP: 230 W, que es un 30% menos que las soluciones de doble chip anteriores de AMD, pero aún requiere una refrigeración adecuada.

Recomendaciones:

- Caja: Mínimo 3 ventiladores (2 de entrada, 1 de salida). Una buena opción es la Fractal Design Meshify 2.

- Refrigeración: Un cooler de torre o refrigeración líquida no son obligatorios, pero la tarjeta se calienta hasta 75°C bajo carga. Limpia regularmente el radiador del polvo.

- Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Mínimo 650 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX650M).


6. Comparación con competidores: segmento económico de 2025

AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB):

- Más barata ($279 vs. $349 de la RX 570 X2), pero más débil en 4K debido a la falta de memoria.

- Más adecuada para 1080p.

NVIDIA RTX 4060 (8 GB):

- Mayor rendimiento en trazado de rayos (+25%), pero más cara ($329).

- Menor cantidad de memoria limita su uso en tareas profesionales.

Conclusión: La RX 570 X2 supera a sus competidores en escenarios donde el volumen de memoria y el procesamiento multihilo son importantes.


7. Consejos prácticos: cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: No uses modelos no conocidos; los picos de voltaje pueden dañar los chips.

- Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x16. En plataformas antiguas (Intel de 9ª generación), puede haber una pérdida de hasta el 10% del rendimiento.

- Controladores: Actualiza Adrenalin Edition mensualmente. Se conocen fallos con bajadas bruscas de FPS en juegos DX11; el problema se resuelve volviendo a la versión 24.3.1.


8. Pros y contras de la tarjeta gráfica

Pros:

- Bajo precio ($349) por 16 GB de memoria.

- Soporte para FSR 3.0 y trazado de rayos híbrido.

- Versatilidad (juegos + tareas profesionales).

Contras:

- Sistema de refrigeración algo ruidoso.

- Falta de núcleos de hardware para trazado de rayos.

- Disponibilidad limitada en el mercado.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 570 X2?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers que quieren jugar en 1440p sin actualizar en los próximos 2-3 años.

- Entusiastas de la edición que trabajan con video 4K en PCs de gama media.

- Estudiantes y profesionales de TI que están aprendiendo los fundamentos del aprendizaje automático.

La RX 570 X2 demuestra que incluso en 2025, las arquitecturas anteriores pueden seguir siendo relevantes si se modernizan adecuadamente. No es la mejor GPU, pero por su precio ofrece un raro equilibrio entre costo, memoria y rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 570 X2
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1206MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2100MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
268.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.940 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
308.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.841 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.841 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.062 +4.6%
4.922 +1.7%
4.489 -7.3%