Intel Arc Graphics 128EU Mobile
Acerca del GPU
La GPU móvil Intel Arc Graphics 128EU es una solución gráfica integrada que ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de tareas. Con una velocidad base de reloj de 300MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2250MHz, esta GPU es capaz de manejar aplicaciones exigentes con facilidad, lo que la convierte en una excelente elección tanto para usuarios casuales como profesionales.
Una de las características más impresionantes de la GPU móvil Intel Arc Graphics 128EU es su 1024 unidades de sombreado, que permiten visuales increíblemente detallados e inmersivos. Ya sea que esté jugando, editando fotos o videos, o simplemente navegando por la web, esta GPU ofrece imágenes nítidas y vibrantes que dan vida a su contenido.
En cuanto al consumo de energía, la GPU móvil Intel Arc Graphics 128EU cuenta con un TDP de 28W, que logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Esto significa que puede disfrutar de una experiencia de usuario suave y receptiva sin tener que preocuparse por que su batería se agote demasiado rápidamente.
Con un rendimiento teórico de 4,516 TFLOPS, esta GPU es más que capaz de manejar juegos y aplicaciones creativas modernas. Ya sea un jugador empedernido o un profesional creativo, la GPU móvil Intel Arc Graphics 128EU tiene la potencia y versatilidad para satisfacer sus necesidades.
En general, la GPU móvil Intel Arc Graphics 128EU es una opción sólida para cualquier persona que necesite una solución gráfica integrada confiable y de alto rendimiento. Ya sea que lo esté utilizando para trabajar o jugar, esta GPU ofrece un rendimiento y eficiencia excepcionales, lo que la convierte en una gran opción para cualquier persona en el mercado en busca de una nueva GPU.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Nombre del modelo
Arc Graphics 128EU Mobile
Generación
Arc Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
2250MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LPG
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.216 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.516
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
TDP
28W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
4.516
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS