NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh: Híbrido de potencia y movilidad en 2025

Abril 2025


Introducción

En el mundo de las GPU para juegos y profesionales, el equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y precio sigue siendo clave. La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh, presentada como una versión actualizada de la legendaria RTX 2060, sigue sorprendiendo por su versatilidad incluso después de varios años de su lanzamiento. En este artículo analizaremos por qué sigue siendo relevante en 2025 y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Legado y optimización

La RTX 2060 Max Q Refresh está construida sobre la arquitectura Turing, pero con varias optimizaciones. A pesar de que NVIDIA ya ha presentado generaciones más nuevas (Ada Lovelace), Turing se mantiene vigente gracias al soporte de DLSS 3.5 y trazado de rayos por hardware. El proceso de fabricación es de 12 nm FinFET, lo que asegura un equilibrio entre el consumo energético y el rendimiento.

Tecnologías únicas

- RT Cores y DLSS: El trazado de rayos en tiempo real y la escalabilidad mediante redes neuronales siguen siendo «el sello» de la tarjeta. DLSS 3.5 mejora la calidad de imagen en 4K, compensando la falta de potencia.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia en proyectos de esports (por ejemplo, CS2 o Valorant).

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de ser una tecnología de AMD, la tarjeta es compatible con FSR 3.0, lo que amplía la lista de juegos optimizados.


2. Memoria: Rápida, pero limitada

GDDR6 y sus capacidades

La tarjeta está equipada con 6 GB de GDDR6 de memoria con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 336 GB/s (frecuencia de 14 Gbps). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p y 1440p, pero en 2025 algunos proyectos con texturas ultra (como Starfield 2) pueden requerir más capacidad.

Problema de "cuellos de botella"

Al activar el trazado de rayos o trabajar en 4K, la memoria se convierte en un factor limitante. Sin embargo, DLSS y FSR ayudan a mitigar esta desventaja al reducir la carga sobre la VRAM.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: Juego cómodo

- Cyberpunk 2077: 55–60 FPS (ajustes altos, RT Medium + DLSS Balanced).

- Hogwarts Legacy 2: 60–65 FPS (Ultra, sin RT).

- Apex Legends: 100–120 FPS (ajustes máximos).

1440p: Se requiere compromiso

- Elden Ring: Shadows of the Erdtree: 45–50 FPS (ajustes altos + FSR Quality).

- Call of Duty: Black Ops 6: 60 FPS (ajustes medios + DLSS Performance).

4K: Solo con escalado

En Fortnite (ajustes Épicos, RT Alto, DLSS Performance) — 40–45 FPS. Para lograr 60 FPS estables, es mejor optar por 1440p.

Trazado de rayos: Bonito, pero costoso

La activación de RT reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 3.5 recupera los cuadros perdidos. Por ejemplo, en Alan Wake 3 con RT Medium y DLSS Balanced, la tarjeta entrega 50 FPS en 1080p.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 1920 núcleos CUDA, la tarjeta maneja el renderizado en Blender y Adobe Premiere Pro. En la prueba PugetBench para Premiere Pro, alcanza 720 puntos, comparable a la RTX 3050 Ti.

Modelado 3D

En Autodesk Maya y SolidWorks, la RTX 2060 Max Q Refresh demuestra estabilidad, pero para escenas complejas con renderizado RTX es mejor optar por modelos más potentes (por ejemplo, RTX 4070).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático a nivel básico (TensorFlow) y simulaciones físicas. Sin embargo, su capacidad limitada de memoria (6 GB) restringe su rango de tareas.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: Ahorro energético

El consumo máximo de energía es de 80 W (en cargas pico, hasta 90 W). Esto permite utilizar la tarjeta en laptops delgadas y PC compactos.

Recomendaciones de refrigeración

- Para laptops: Sistema con dos ventiladores y tubos de calor.

- Para PC: Caja con al menos dos ventiladores de 120 mm (entrada + salida).

Ruido

Bajo carga, el nivel de ruido alcanza los 40 dB, lo cual es aceptable para sesiones de juego con auriculares.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600M XT

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor rendimiento en 1440p sin RT.

- Contras: Inferior en trazado de rayos, no hay equivalente a DLSS 3.5.

- Precio: $350–$400.

Intel Arc A770M

- Pros: 16 GB de memoria, soporte para XeSS.

- Contras: Los controladores aún son menos estables, rendimiento inferior en juegos antiguos.

- Precio: $300–$350.

Conclusión: La RTX 2060 Max Q Refresh supera a la competencia gracias a DLSS y RTX, pero pierde en términos de capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Para PC: Mínimo 450 W (recomendado 500 W con certificación 80+ Bronze).

- Para laptops: Adaptador de al menos 150 W.

Compatibilidad

- Soporte para PCIe 4.0 x8, suficiente para un rendimiento completo.

- Procesadores recomendados: Intel Core i5-12400F o AMD Ryzen 5 5600.

Controladores

- Actualiza regularmente GeForce Experience: NVIDIA continúa optimizando tarjetas antiguas para nuevos juegos.

- Para tareas profesionales, instala el Studio Driver.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Eficiencia energética.

- Precio accesible ($320–$380 para dispositivos nuevos).

Contras:

- Solo 6 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en 4K.

- La arquitectura Turing es inferior a Ada Lovelace en tareas de IA.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 2060 Max Q Refresh?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p/1440p que desean jugar con RTX sin grandes gastos.

2. Estudiantes y profesionales que necesitan movilidad y soporte CUDA.

3. Propietarios de PCs compactos que valoran el silencio y un consumo energético moderado.

En 2025, la RTX 2060 Max Q Refresh sigue siendo «el término medio dorado» para quienes buscan un equilibrio entre precio, tecnología y rendimiento. Sin embargo, si tu presupuesto lo permite, considera la RTX 4060: ofrece más memoria y una solución más a prueba de futuro.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en las tiendas minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
960MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1353MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
259.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.216 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
144.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.7 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5488

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.31 -8.3%
3DMark Time Spy
9397 +71.2%
7479 +36.3%
4069 -25.9%
2847 -48.1%