AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile: Reseña de la GPU para juegos en laptops económicas

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las GPU móviles, la AMD Radeon RX 570 Mobile sigue siendo una opción popular para los jugadores que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de estar basada en una arquitectura de 2017, su optimización y soporte para tecnologías modernas la mantienen relevante incluso en 2025. En este artículo analizaremos para quién es adecuada esta tarjeta gráfica y a qué compromisos se debe recurrir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 570 Mobile está construida sobre la base de Polaris (GCN 4.0) — una plataforma probada de AMD. A pesar de su edad, ha recibido varias actualizaciones, incluida una mejor eficiencia energética.

Proceso tecnológico: FinFET de 14 nm de GlobalFoundries. En comparación con los chips de 6 nm actuales, esto parece anticuado, pero su bajo costo de producción permite mantener el precio en un rango de $200–250 para laptops nuevas.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2: La tecnología de escalado aumenta los FPS en juegos con mínima pérdida de calidad. Se admite incluso en nuevos proyectos como Starfield y GTA VI.

- FreeSync: Juego fluido sin rasgaduras en monitores compatibles.

- Falta de Ray Tracing por hardware: A diferencia de la NVIDIA RTX 3050 Mobile, el ray tracing aquí se realiza a través de métodos de software, lo que reduce considerablemente los FPS.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: 4 GB de GDDR5 — la principal limitación de la RX 570 Mobile en 2025. Juegos modernos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, requieren al menos 6 GB de VRAM para configuraciones altas.

Ancho de banda: 224 GB/s (bus de 256 bits + velocidad efectiva de 7 Gbps). Esto es suficiente para trabajar a 1080p, pero en escenas con texturas pesadas pueden ocurrir caídas.

Consejo: Para jugar cómodamente, desactiva las texturas ultra y reduce la configuración de sombras. Esto disminuirá la carga en la memoria.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Configuraciones Medias/Altas):

- Fortnite: 60–75 FPS (Calidad FSR).

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (solo configuraciones medias).

1440p: Posible con FSR en modo Rendimiento, pero los FPS rara vez superan los 40 cuadros. Para shooters dinámicos, esto no es cómodo.

4K: No recomendado — incluso con FSR Ultra Performance, la estabilidad es cuestionable.

Ray Tracing: En Control o Minecraft RTX, los FPS caen a 15–20 cuadros. Sin núcleos RT de hardware, esto no es práctico.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la GPU maneja el renderizado de videos 1080p, pero los proyectos 4K se procesarán lentamente.

Modelado 3D: En Blender y Maya, la aceleración OpenCL funciona, pero es inferior a NVIDIA CUDA. Por ejemplo, renderizar una escena en Cycles tomará un 30% más de tiempo que en la RTX 3060 Mobile.

Cálculos científicos: El soporte OpenCL permite usar la tarjeta para simulaciones simples, pero para aprendizaje automático o tareas complejas, es mejor elegir modelos con Núcleos Tensor.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 120 W — un valor típico para GPUs de esta clase.

Enfriamiento: Las laptops con RX 570 Mobile requieren un sistema con al menos dos ventiladores y tubos de calor de cobre. Evita los diseños ultra delgados — el sobrecalentamiento provocará thermal throttling.

Consejos:

- Usa bases de enfriamiento con ventilación activa.

- Limpia regularmente las rejillas de ventilación del polvo.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GTX 1650 Mobile:

- Pros: Menor consumo de energía (80 W), soporte para DLSS 3.5.

- Contras: Solo 4 GB de GDDR6, menos capaz en rendimiento bruto.

AMD Radeon RX 6600M:

- Pros: RDNA 2, 8 GB de GDDR6, Ray Tracing por hardware.

- Contras: Precio desde $350.

Conclusión: La RX 570 Mobile sobresale en el segmento económico, pero pierde en términos de tecnología.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: La laptop debe tener un adaptador de al menos 150 W.

Compatibilidad:

- Procesadores: Es mejor combinarla con AMD Ryzen 5 5600H o Intel Core i5-11400H.

- Plataformas: Verifica la disponibilidad de puertos HDMI 2.0 para salida 4K@60 Hz.

Controladores: Actualiza regularmente AMD Adrenalin Edition. En 2025, el soporte para Polaris sigue siendo relevante, aunque rara vez se agregan nuevas funciones.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo de laptops (desde $600).

- Buen rendimiento a 1080p.

- Soporte para FSR 2.2.

Contras:

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Alto consumo de energía.


9. Conclusión final

La AMD Radeon RX 570 Mobile es una opción para quienes buscan una laptop de juegos asequible para jugar a 1080p o trabajar en gráficos a un nivel básico. Es adecuada para:

- Estudiantes — para estudiar y jugar en su tiempo libre.

- Jugadores con presupuesto — si no tienen exigencias de Ray Tracing o 4K.

- Usuarios — que valoren la fiabilidad y la simplicidad.

Sin embargo, si planeas jugar los últimos títulos AAA con configuraciones máximas o realizar renderizado 3D profesional, es mejor considerar GPUs más modernas, como la RX 7600M o la RTX 4050 Mobile.


Los precios y características son válidos a partir de abril de 2025. Confirma la información con el fabricante antes de realizar tu compra.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
December 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 570 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
926MHz
Reloj de impulso
1206MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1650MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.940 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
308.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.841 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.841 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.062 +4.6%