NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile en 2025: todo lo que necesitas saber

Análisis profesional de la tarjeta gráfica para laptops: desde la arquitectura hasta consejos prácticos.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: base de un avance tecnológico

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, presentada por NVIDIA en 2018. A pesar de su antigüedad, esta arquitectura sigue siendo relevante gracias al soporte de tecnologías clave:

- RT Cores — bloques de hardware para trazado de rayos que proporcionan iluminación y reflejos realistas.

- Tensor Cores — núcleos para trabajos con inteligencia artificial, incluyendo la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Proceso técnico y funciones únicas

Los chips se fabrican en un proceso de 12 nm, lo que en 2025 se ve modesto en comparación con soluciones de 5 nm y 6 nm. Sin embargo, la optimización de controladores y software permite que la RTX 2060 Mobile siga siendo competitiva.

- DLSS 2.0+ — incrementa los FPS en juegos a través del escalado por IA. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, activar DLSS proporciona un aumento de hasta el 40%.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) — la compatibilidad con la tecnología de AMD ofrece una alternativa para juegos sin DLSS.


2. Memoria: rendimiento e impacto en la productividad

GDDR6: equilibrio entre velocidad y eficiencia energética

La RTX 2060 Mobile está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p, pero en 1440p o 4K pueden surgir limitaciones, especialmente en proyectos con texturas de alta definición (Horizon Forbidden West, Starfield).

Aspectos prácticos

- 6 GB — confort mínimo en 2025. Por ejemplo, en Call of Duty: Modern Warfare V, en configuraciones ultra a 1080p, se carga entre 5.5 y 5.8 GB de memoria de video.


3. Rendimiento en juegos: cifras y resoluciones

1080p: zona de confort

- Cyberpunk 2077: Configuración media + DLSS Quality — 55–60 FPS. Con trazado de rayos (RT Medium) — 45 FPS (DLSS es obligatorio).

- Apex Legends: Configuración alta — 90–100 FPS estables.

1440p: juego con reservas

- Elden Ring: Configuración alta — 45–50 FPS (sin Ray Tracing). Con DLSS — hasta 60 FPS.

- 4K — no para la RTX 2060 Mobile. Solo en proyectos poco exigentes como CS:GO o Dota 2 se pueden alcanzar 60 FPS en configuraciones medias.

Ray Tracing: la belleza requiere sacrificios

Activar el trazado de rayos reduce los FPS entre un 30% y un 40%. Por ejemplo, en Control con RT Medium y el modo de rendimiento de DLSS, se obtienen entre 50 y 55 FPS en 1080p.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- Premiere Pro: El renderizado de video 4K con efectos se acelera gracias a los núcleos CUDA. Exportar un video de 10 minutos tarda aproximadamente entre 8 y 10 minutos.

- Blender: Renderizado de una escena de tamaño medio (BMW Benchmark) — alrededor de 15 minutos.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático (modelos básicos de TensorFlow/PyTorch) y simulaciones físicas. Sin embargo, los 6 GB de memoria limitan el trabajo con grandes conjuntos de datos.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

- El TDP de la tarjeta es de 80–90 W. En laptops con malas sistemas de refrigeración, puede ocurrir throttling bajo carga.

- Recomendaciones:

- Optar por modelos con dos ventiladores y tubos de calor de cobre (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus o Lenovo Legion).

- Usar bases de refrigeración para reducir la temperatura entre 5 y 7 °C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 5600M

- Pros: Más barata entre un 10% y un 15%, se desempeña mejor en proyectos de Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Sin trazado de rayos de hardware, FSR inferior a DLSS en calidad de imagen.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Más nueva, pero menos eficaz en tareas de RT. 4 GB de memoria son críticos para juegos modernos.

Conclusión: La RTX 2060 Mobile en 2025 supera a las novedades de bajo costo gracias a DLSS y sus 6 GB de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente de alimentación mínima para laptops — 150 W. Para modelos con procesadores Intel Core i7/i9 o Ryzen 7 — 180–200 W.

- Verifica los puertos: HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4 soportan 4K@60Hz.

Controladores y optimización

- Actualiza regularmente los controladores a través de GeForce Experience. En 2025, NVIDIA sigue lanzando parches para Turing.

- Para tareas profesionales, instala los Studio Drivers — son más estables en su uso con editores.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- Rendimiento óptimo en 1080p.

- Precio accesible (laptops desde $600).

Desventajas:

- 6 GB de memoria — poco para 1440p+ en 2025.

- Alta disipación de calor en carcasas delgadas.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RTX 2060 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Jugadores con un presupuesto de hasta $700, dispuestos a jugar en 1080p con configuraciones altas/medias.

- Estudiantes y freelancers, que necesitan movilidad y soporte CUDA para trabajar en Blender o Premiere.

- Entusiastas del trazado de rayos, dispuestos a aceptar compromisos en FPS a cambio de una hermosa imagen.

Alternativa: Si tu presupuesto es superior a $800, considera laptops con la RTX 3060 Mobile (8 GB GDDR6) — son más duraderas en condiciones de crecientes requisitos de sistema.


Conclusión

La NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile en 2025 es un "caballo de batalla" para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. Ha demostrado que incluso el hardware obsoleto puede seguir siendo relevante gracias a la optimización adecuada y al soporte de tecnologías clave.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
960MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.216 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
144.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.516 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5822

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.864 +7.7%
4.725 +4.6%
4.311 -4.5%
3DMark Time Spy
10154 +74.4%
7975 +37%
4346 -25.4%
3087 -47%