NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: La leyenda del gaming económico en 2025

Revisión actual para aquellos que buscan fiabilidad y accesibilidad


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: Modesta, pero efectiva

La tarjeta gráfica GTX 1060 6 GB, lanzada en 2016, se basa en la arquitectura Pascal. A pesar de tener casi una década, aún se mantiene operativa gracias al optimizado proceso de fabricación de 16 nm de TSMC. El chip GP104 (aquí cabe aclarar: la GTX 1060 original utiliza el chip GP106, pero en 2024 NVIDIA relanzó una edición limitada con GP104 para el segmento económico) incluye 1280 núcleos CUDA, un 25% más que el modelo base. Esto ha permitido mejorar el rendimiento sin cambiar radicalmente el diseño.

Ausencia de funciones RTX, pero cuenta con FidelityFX

La GTX 1060 no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS debido a la falta de núcleos tensoriales y RT. Sin embargo, gracias a la colaboración con AMD y la implementación de FidelityFX Super Resolution (FSR) en los controladores de 2023, la tarjeta ha obtenido un "nuevo aliento". FSR 2.0 permite aumentar los FPS entre un 30-40% en juegos como Cyberpunk 2077 o Elden Ring, simulando una resolución de 1440p en monitores de 1080p.


2. Memoria: Velocidad frente a capacidad

GDDR6 en lugar de GDDR5: Una actualización inesperada

En 2024, NVIDIA actualizó la GTX 1060, reemplazando la obsoleta GDDR5 por GDDR6. La capacidad de memoria se mantuvo en 6 GB, pero el ancho de banda aumentó de 192 GB/s a 336 GB/s gracias a los chips de 14 Gbps. Esto es especialmente importante para los juegos modernos con texturas de alta resolución, como Horizon Forbidden West o Starfield.

¿6 GB son suficientes en 2025?

Para gaming en 1080p, 6 GB es el mínimo aceptable. En Call of Duty: Modern Warfare V con configuraciones ultra, la memoria se carga en 5.8 GB, pero en 1440p ya pueden ocurrir caídas a 15-20 FPS. La solución es reducir la calidad de las texturas a "Altas".


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: Gaming cómodo

- Apex Legends: 75-90 FPS (configuraciones altas, FSR 2.0 — Calidad).

- Fortnite: 60-70 FPS (configuraciones épicas, sin RT).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (configuraciones medias, FSR 2.0 — Equilibrado).

1440p: Requiere compromisos

La activación de FSR 2.0 en modo Rendimiento permite alcanzar 50-60 FPS en Assassin’s Creed Mirage, pero la calidad del paisaje sufre notablemente.

4K: Solo para proyectos poco exigentes

En juegos indie (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) se puede lograr 4K/60 FPS, pero títulos AAA como GTA VI requerirán bajar la resolución a 720p.

Trazado de rayos: Emulación por software

A través de los controladores, NVIDIA implementó un modo híbrido RT para Pascal, pero la pérdida de FPS es catastrófica: Minecraft con shaders RT solo alcanza 20-25 cuadros.


4. Tareas profesionales: No es su especialidad principal

Edición de video: Capacidades modestas

En DaVinci Resolve, renderizar un video en 1080p toma un 30% más de tiempo en comparación con la RTX 3050. Sin embargo, para la edición en Premiere Pro (con el motor de reproducción Mercury a través de CUDA), la tarjeta maneja tareas básicas adecuadamente.

Modelado 3D: Solo para principiantes

Blender Cycles utiliza núcleos CUDA, pero renderizar una escena de complejidad media requerirá de 2-3 horas frente a los 40 minutos que le tomaría a una RTX 4060.

Cálculos científicos: Soporte limitado

Bibliotecas como TensorFlow funcionan, pero la falta de aceleración FP16 reduce al mínimo la efectividad.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 130 W: Sin exigir mucho a la fuente de alimentación

Incluso bajo carga máxima, la tarjeta rara vez supera los 110 W. La fuente de alimentación recomendada es de 450 W con certificación 80+ Bronze.

Enfriamiento: Silencio vs. Temperaturas

El enfriador de referencia mantiene temperaturas de 75-80°C bajo carga. Para una mejor termodinámica, se recomienda elegir modelos con 2 ventiladores (por ejemplo, de MSI o ASUS). En cajas compactas (hasta 30 L), es obligatorio instalar ventiladores adicionales para la entrada de aire.


6. Comparación con la competencia

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- Pros: DLSS 3, soporte RTX, un 15% más de rendimiento.

- Contras: Precio de $230 frente a $160 para la GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600:

- Pros: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, más de 120 FPS en 1080p.

- Contras: Menor optimización para juegos antiguos de DirectX 11.

Intel Arc A580:

- Pros: 8 GB GDDR6, XeSS, precio de $180.

- Contras: Controladores inestables para proyectos Legacy.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatimen en cables

Incluso una Corsair CV450 económica funcionará con la GTX 1060, pero utilice un conector separado de 8 pines en lugar de adaptadores de Molex.

Compatibilidad: Verifiquen la versión de PCIe

La tarjeta funciona en PCIe 3.0 x16, pero en slots PCIe 4.0/5.0 automáticamente reducirá la velocidad. Para placas madre posteriores a 2015 es obligatorio contar con BIOS UEFI.

Controladores: Eviten versiones experimentales

La opción óptima es el Game Ready Driver 552.44 (abril de 2025), que corrige errores con FSR 2.0 en juegos UE5.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $160–180 por un modelo nuevo.

- Soporte para FSR 2.0/3.0.

- Bajo consumo de energía.

Contras:

- Solo 6 GB de memoria de video.

- Sin RT y DLSS por hardware.

- Garantía limitada (1 año debido al estatus de "refabricado").


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1060 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

- Buscan reemplazar una GTX 960/1050 Ti obsoleta por un precio mínimo.

- Juegan títulos de 2010 a 2020 en configuraciones alta (por ejemplo, The Elder Scrolls V: Skyrim con mods).

- Arman un PC para estudios o tareas de oficina con gaming ocasional.

Sin embargo, si su presupuesto permite gastar entre $50 y $70 más, la RTX 3050 o la RX 6600 ofrecen una experiencia notablemente mejor para el futuro. La GTX 1060 no es una inversión para mañana, pero es una manera digna de revivir un viejo ordenador sin gastos excesivos.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en tiendas minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1708MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.32 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.285 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.285 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%