AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile: reseña y análisis en 2025

Introducción

A pesar de que la AMD Radeon RX 470 Mobile ya no es nueva, sigue siendo una elección popular para laptops de juegos y estaciones de trabajo de presupuesto. En este artículo, examinaremos de qué es capaz esta tarjeta gráfica en 2025, evaluaremos sus fortalezas y debilidades, y ofreceremos recomendaciones prácticas para los usuarios.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La RX 470 Mobile está construida sobre la arquitectura Polaris (serie GCN 4.0), lanzada por AMD en 2016. La tarjeta se fabrica en un proceso tecnológico de 14 nm, que para los estándares modernos se considera obsoleto, pero garantiza estabilidad y bajo costo de producción.

Funciones únicas

- AMD FidelityFX: un conjunto de herramientas para mejorar la imagen, que incluye nitidez adaptativa al contraste (CAS) y la tecnología FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). Esta última permite aumentar los FPS a través de la escala de imagen, pero se queda atrás con respecto a FSR 2.0+ en calidad.

- FreeSync: soporte para sincronización adaptativa para eliminar desgarros en la imagen.

- Ausencia de trazado de rayos: el soporte de RT por hardware no está implementado, siendo prerrogativa de arquitecturas más nuevas como RDNA.


2. Memoria: equilibrio entre velocidad y volumen

Tipo y volumen

La tarjeta gráfica está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 224 GB/s, lo cual es suficiente para juegos en configuraciones medias a 1080p.

Influencia en el rendimiento

- Volumen de memoria: 4 GB se convierten en un cuello de botella en proyectos modernos (por ejemplo, "Cyberpunk 2077" o "Starfield"), donde las texturas Ultra HD requieren 6-8 GB.

- Velocidad GDDR5: inferior a la GDDR6 (utilizada en competidores), pero para juegos poco exigentes la diferencia no es crítica.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones medias)

- CS2: 120-140 FPS.

- Fortnite: 60-70 FPS (sin activar FSR).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- The Witcher 3: 45-50 FPS.

- Hogwarts Legacy: 30-35 FPS (requiere FSR y configuraciones bajas).

Soporte de resoluciones

- 1080p: la elección óptima para la mayoría de los juegos.

- 1440p: disminución de FPS de un 30-40%, adecuada solo para proyectos antiguos (por ejemplo, "GTA V").

- 4K: no se recomienda, ya que la memoria de vídeo y la potencia de cálculo son insuficientes.

Trazado de rayos

No hay soporte de RT por hardware. La emulación por software a través de controladores es posible, pero resulta en una caída de FPS de 2 a 3 veces.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderización

- DaVinci Resolve: aceleración de renderizado a través de OpenCL, pero es inferior a NVIDIA RTX en velocidad (aproximadamente un 20-30% más lento).

- Blender: soporte para Cycles a través de AMD ProRender, sin embargo, los núcleos CUDA de NVIDIA son más eficientes.

Modelado 3D

- Autodesk Maya: funciona de manera estable, pero escenas complejas requieren optimización.

Cálculos científicos

- OpenCL: adecuada para tareas básicas (por ejemplo, MATLAB), pero para aprendizaje automático o redes neuronales es mejor elegir tarjetas con soporte para ROCm (Radeon Open Compute).


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

- TDP: 120 W. Para una laptop, esta es una cifra alta: se necesita un sistema de refrigeración con 2-3 tubos de calor y ventiladores potentes.

- Temperaturas: bajo carga alcanza los 80-85°C. Se recomienda usar bases refrigerantes.

Consejos para elegir el chasis

- Las laptops con RX 470 Mobile a menudo tienen un chasis robusto (grosor de 25 mm o más). Evite ultrabooks, ya que no proporcionarán suficiente refrigeración.


6. Comparación con competidores

Análogos en 2025 (nuevos dispositivos)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: más cara en $50-70, pero más eficiente en energía (TDP 50 W) y soporta DLSS 1.0.

- AMD Radeon RX 5500M: arquitectura más moderna RDNA 1.0, 4 GB GDDR6 — de un 15-20% más rápida en juegos.

- Intel Arc A370M: comparable en precio ($200-250), maneja mejor las nuevas API (DX12 Ultimate), pero sus controladores son menos estables.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Potencia mínima de la fuente para la laptop: 150 W. Para sesiones de juego prolongadas, elija modelos con margen (180 W).

Compatibilidad

- Procesadores: es mejor combinarla con AMD Ryzen 5 5000/6000 para activar Smart Access Memory (pequeño aumento de rendimiento).

- Controladores: use Adrenalin 2024 Edition, que están optimizados para GPU más antiguas.


8. Pros y contras

Ventajas

- Bajo precio: las nuevas laptops con RX 470 Mobile cuestan entre $400-600.

- Soporte para FreeSync y FSR.

- Fiabilidad: arquitectura probada con un mínimo de "enfermedades infantiles".

Desventajas

- Volumen limitado de memoria de vídeo.

- Alto consumo de energía.

- No hay trazado de rayos por hardware.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 470 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que buscan una solución de presupuesto para:

- Juegos en configuraciones medias a 1080p.

- Tareas de oficina y edición de video (sin requisitos de tiempo real).

- Usuarios que no planean actualizar en los próximos 2-3 años.

Sin embargo, si necesita configuraciones ultra, 4K o funciones de inteligencia artificial, es mejor considerar modelos más modernos, como la AMD Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4050 Mobile. Pero por sus capacidades tendrá que pagar más de $800 — RX 470 Mobile sigue siendo la reina del segmento de presupuesto.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 470 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
926MHz
Reloj de impulso
1074MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.37 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
137.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.399 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
274.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.311 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.725 +9.6%
4.178 -3.1%