AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: Tarjeta gráfica económica para gamers y no solo

Analizamos si vale la pena prestar atención a este modelo en 2023.


Arquitectura y características clave

RDNA: La base del rendimiento

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 5300 se construye sobre la arquitectura RDNA (Navi 14), la primera generación del revolucionario diseño de AMD que reemplazó la obsoleta GCN. El proceso de fabricación es de 7 nm (TSMC), lo que proporciona una mayor eficiencia energética y compacidad.

Características únicas:

- FidelityFX: Conjunto de tecnologías para mejorar la gráfica, incluyendo ajuste adaptativo de contraste (CAS) y escalado (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening: Mejora la nitidez de la imagen sin un impacto significativo en el rendimiento.

- DirectX 12 Ultimate: Soporte para las APIs modernas, pero la trazado de rayos (Ray Tracing) se implementa a nivel de software a través de cálculos de shaders, lo que reduce drásticamente los FPS.

Importante: La RX 5300 no cuenta con Ray Accelerators (como en RDNA 2/3), por lo que el trazado de rayos en los juegos es más bien una opción experimental.


Memoria: Velocidad contra volumen

GDDR6 y bus estrecho

La tarjeta utiliza 3 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits. El ancho de banda es de 168 GB/s (14 Gbps × 96 bits / 8). Para comparación: el competidor GTX 1650 Super tiene un bus de 128 bits y un ancho de banda de 192 GB/s.

Impacto en los juegos:

- 3 GB es crítico para proyectos modernos. En juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy en configuraciones altas pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

- 168 GB/s es suficiente para 1080p, pero en 1440p comienzan las limitaciones.

Consejo: Usa configuraciones de textura media o baja para evitar desbordamientos de memoria.


Rendimiento en juegos

1080p — zona cómoda

Las pruebas muestran los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones "Altas"):

- Fortnite: 75-90 FPS (sin trazado).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (requiere optimización).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0 en "Calidad" sube hasta 50 FPS).

Trazado de rayos: En Shadow of the Tomb Raider, la activación de RT reduce los FPS a 22-28, lo que la hace inútil.

Resoluciones superiores a 1080p:

- 1440p: Se requiere bajar la configuración a “Media”. Por ejemplo, Call of Duty: Warzone ofrece 40-50 FPS.

- 4K: No recomendado — falta de VRAM y bajo ancho de banda.


Tareas profesionales

No gaming, pero cargas básicas

- Edición de video: En Premiere Pro, la RX 5300 maneja el renderizado de video 1080p gracias al soporte de OpenCL y AMD AMF. Sin embargo, las líneas de tiempo en 4K tendrán problemas.

- Modelado 3D: En Blender, la tarjeta muestra resultados modestos. Renderizar una escena de BMW toma ~25 minutos (para comparación, RTX 3060 toma ~7 minutos).

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite utilizar la GPU en aprendizaje automático (a nivel básico), pero 3 GB de memoria son una limitación seria.

Conclusión: Para profesionales, esta es una solución temporal. Es mejor pagar un extra por un modelo con 8+ GB de VRAM.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 100 W. Alimentación a través de conector de 6 pines.

- Fuente de alimentación: Mínimo 400 W (se recomienda 450 W con un margen).

- Refrigeración: La mayoría de los modelos (por ejemplo, ASUS Phoenix) utilizan un cooler compacto con un solo ventilador. La temperatura bajo carga es de 70-75°C.

Consejos sobre cajas:

- Caja mínima con buena ventilación (2-3 ventiladores).

- Evita montajes apretados — la tarjeta es sensible al sobrecalentamiento.


Comparativa con competidores

Segmento económico en foco

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4 GB GDDR6, bus de 128 bits. Comparte rendimiento en FPS, pero es un 10-15% más cara.

- AMD RX 5500 XT (4 GB): Mayor rendimiento (+15%) y más memoria, pero TDP de 130 W.

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, mejor en DX12, pero con problemas de controladores y estabilidad.

¿Por qué RX 5300?

- El precio más bajo en el segmento (desde $120 de segunda mano).

- Soporte para FSR 1.0/2.0 para escalado.


Consejos prácticos

Construyendo un sistema

- Fuente de alimentación: 450 W (80+ Bronze). Ejemplos: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Plataforma: Compatible con PCIe 4.0, pero funciona en PCIe 3.0 sin pérdidas.

- Controladores: Usa Adrenalin 23.x con actualización automática desactivada (se conocen errores con la reinstalación del software).

Importante: Para placas base con UEFI, actualiza el BIOS a la última versión para evitar problemas de compatibilidad.


Pros y contras

Puntos fuertes:

- Bajo precio.

- Eficiencia energética (7 nm).

- Soporte FSR para mejorar FPS.

Puntos débiles:

- Solo 3 GB de VRAM.

- Ausencia de Ray Tracing hardware.

- Rendimiento limitado en 1440p.


Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 5300?

- Gamers con monitor 1080p 60 Hz: Para CS2, Fortnite, Apex Legends en configuraciones medias.

- Propietarios de PCs antiguos: Como actualización para sistemas con procesadores como Ryzen 3 3100 o Core i3-10100.

- Construcciones económicas: Con un límite de $300-400 para todo el sistema.

Alternativas: Si el presupuesto lo permite, RX 6600 o Intel Arc A750 ofrecen un margen para el futuro. Pero si la máxima economía es lo que necesitas, la RX 5300 sigue siendo una opción para tareas poco exigentes.


Autor: Experto técnico, actualizado en octubre de 2023.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5300
Generación
Navi
Reloj base
1327MHz
Reloj de impulso
1645MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
168.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.265 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
289.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.725 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
1536KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.725 TFLOPS
Blender
Puntaje
91.04

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%