AMD Radeon E8950

AMD Radeon E8950

Acerca del GPU

La AMD Radeon E8950 es una GPU móvil de alto rendimiento que ofrece especificaciones y capacidades impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 735MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1000MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento gráfico suave y rápido incluso para las tareas más exigentes. Los 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz garantizan que la GPU pueda manejar texturas y datos grandes y complejos con facilidad. Con 2048 unidades de sombreado y 512KB de caché L2, la Radeon E8950 es capaz de renderizar gráficos detallados y de alta calidad en juegos y aplicaciones. El TDP de 95W garantiza que la GPU pueda funcionar de manera eficiente sin consumir demasiada energía, lo que la hace adecuada para su uso en dispositivos móviles. Una de las características más destacadas de la AMD Radeon E8950 es su rendimiento teórico de 4.096 TFLOPS, lo que la convierte en una GPU potente y capaz para juegos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Este nivel de rendimiento garantiza que los usuarios puedan disfrutar de altas tasas de cuadros y una jugabilidad fluida, así como un rendimiento rápido y receptivo en aplicaciones creativas. En general, la AMD Radeon E8950 es una GPU móvil de primera línea que ofrece un rendimiento impresionante, características avanzadas y un consumo eficiente de energía. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o usuario profesional, la Radeon E8950 es capaz de satisfacer tus necesidades gráficas y ofrecer una experiencia fluida e inmersiva.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
Radeon E8950
Generación
Embedded
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.096 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
256.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.178 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
95W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.178 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.186 +0.2%
4.178
4.178 -0%
4.178 -0%