AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000: Potencia profesional para tareas exigentes en 2025

Introducción

La AMD FirePro W9000 es una tarjeta gráfica diseñada para profesionales en el campo de la modelación 3D, renderización y cálculos científicos. A pesar de haber sido lanzada hace más de diez años, para 2025 este modelo aún mantiene su relevancia en escenarios específicos. En este artículo analizaremos su arquitectura, rendimiento y características para entender a quién podría ser útil hoy en día.


Arquitectura y características clave

La FirePro W9000 está basada en la arquitectura Graphics Core Next (GCN 1.0), que se convirtió en la base para muchos desarrollos posteriores de AMD. La tarjeta fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, lo que en su momento aseguraba un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas:

- Soporte para OpenCL 1.2 y DirectX 11.2, lo que es relevante para aplicaciones profesionales, pero limita la compatibilidad con juegos modernos.

- Tecnología AMD Eyefinity para conectar hasta seis monitores, una opción útil para ingenieros y diseñadores.

- App Acceleration — optimización para programas como AutoCAD y Maya.

Cabe destacar que la FirePro W9000 no soporta funciones modernas como trazado de rayos (RTX) o FidelityFX Super Resolution (FSR). Esto la hace menos atractiva para los jugadores, pero no es crítico para tareas específicas.


Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

La tarjeta cuenta con 6 GB de memoria GDDR5 con un bus de 384 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 264 GB/s. Para comparación: las tarjetas modernas con GDDR6X (como la NVIDIA RTX 4080) alcanzan 1 TB/s, pero en 2012 esas cifras eran revolucionarias.

Impacto en el rendimiento:

- Un gran volumen de memoria permite trabajar con modelos 3D y texturas pesadas.

- Un alto ancho de banda acelera el renderizado y los cálculos científicos.

Sin embargo, para tareas de aprendizaje automático o trabajo con redes neuronales, 6 GB en 2025 ya no son suficientes; los modelos modernos requieren un mínimo de 12-16 GB.


Rendimiento en juegos: Resistencia condicional

La FirePro W9000 no fue creada para jugar, pero sus capacidades pueden evaluarse en proyectos antiguos:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): ~25-30 FPS.

- CS:GO (1440p, High): ~90-110 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): <20 FPS — el juego es prácticamente injugable.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: aceptable para juegos poco exigentes.

- 1440p y 4K: solo en proyectos de la década de 2010, como Skyrim o Dota 2.

El trazado de rayos está ausente y los controladores no están optimizados para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


Tareas profesionales: Dónde la W9000 aún brilla

1. Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro (utilizando OpenCL), el renderizado de video 4K toma un 20-30% más de tiempo que en la NVIDIA Quadro RTX 4000, pero para la edición en 1080p, la tarjeta se desempeña con confianza.

2. Modelado 3D:

- En Autodesk Maya y Blender (Cycles), el renderizado de escenas complejas se ejecuta de manera estable debido a la optimización de los controladores.

3. Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL permite usar la tarjeta en MATLAB o para simulaciones de procesos físicos, pero la velocidad es inferior a la de las GPU modernas con CUDA (NVIDIA) o ROCm (AMD).


Consumo de energía y generación de calor

TDP de la FirePro W9000 — 274 W, lo que requiere un sistema de refrigeración bien pensado.

Recomendaciones:

- Caja con un mínimo de tres ventiladores (2 de entrada, 1 de salida).

- Enfriador tipo Tower Cooler para el procesador, para evitar sobrecalentamientos en conjunto.

- Temperatura ideal de funcionamiento — hasta 85°C bajo carga.

Para comparación: las tarjetas modernas de nivel NVIDIA RTX 4070 Ti (285 W) ofrecen el doble de rendimiento con un TDP similar.


Comparación con competidores

1. NVIDIA Quadro K6000 (2013):

- 12 GB GDDR5, 288 GB/s, TDP 225 W.

- Mejor en tareas con CUDA, pero más cara en el momento de lanzamiento ($5000 frente a $3500 de la W9000).

2. Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W7800 (32 GB): 420 W, soporte para FSR 3.0, precio desde $2500.

- NVIDIA RTX 5000 Generación Ada: 24 GB GDDR6X, trazado de rayos, $4000+.

La FirePro W9000 pierde en velocidad, pero gana en costo en el mercado secundario (el precio de una nueva en 2025 ya no es oficial — el modelo ha sido descontinuado).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Mínimo 600 W con certificación 80+ Gold.

2. Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 4.0/5.0).

- Controladores actualizados en el sitio de AMD (rama "Legacy").

3. Controladores: Utilice paquetes especializados "Pro Edition" para estabilidad en aplicaciones laborales.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y durabilidad.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

- Optimización para software profesional.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para API y tecnologías modernas.

- Volumen de memoria limitado para tareas de 2025.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la FirePro W9000?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Trabajan con aplicaciones profesionales "de hierro" de la década de 2010 (como versiones antiguas de SolidWorks).

2. Buscan una solución económica para modelado 3D básico o edición (al comprar de segunda mano por $200-300).

3. Necesitan un sistema de múltiples monitores sin invertir en GPU modernas.

Para juegos, desarrollo de IA o renderizado 8K, la W9000 ya no es relevante. Sin embargo, su legendaria fiabilidad y bajo costo en el mercado secundario la convierten en una herramienta nicho, pero práctica, en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2012
Nombre del modelo
FirePro W9000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
998.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.074 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
274W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.074 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.178 +2.6%
4.014 -1.5%
3.856 -5.4%