Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M: GPU económico para gamers principiantes y más

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica Intel Arc A380M, presentada en 2022, fue el primer paso de la compañía en el mundo de la gráficos discretos para laptops y PCs compactos. Para 2025, ha mantenido su relevancia gracias a actualizaciones de controladores y optimizaciones. En este artículo, analizaremos a quién le conviene este modelo, cómo se comporta en tareas modernas y qué aspectos considerar al comprar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG

La A380M está construida sobre la arquitectura Xe-HPG (High-Performance Gaming), diseñada específicamente para tareas de juegos y multimedia. El chip se fabrica con un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC, lo que asegura un balance entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnología de escalado similar al DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Permite aumentar los FPS en juegos compatibles con esta función, manteniendo la calidad de imagen.

- Trazado de rayos por hardware: Núcleos RT integrados procesan iluminación y sombras realistas, pero debido a su cantidad limitada (8 núcleos), el rendimiento en modos RT es modesto.

- Deep Link: Optimiza la colaboración con gráficos integrados de Intel para acelerar el renderizado y streaming.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y ancho de banda

La tarjeta gráfica cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits. El ancho de banda alcanza 186 GB/s, que es inferior al de competidores con buses de 128 bits (por ejemplo, NVIDIA GTX 1650 — 192 GB/s).

Impacto en el rendimiento

Para juegos en 1080p este volumen es suficiente, pero en algunos títulos con altas configuraciones de texturas (como Cyberpunk 2077) pueden ocurrir caídas de rendimiento. En tareas profesionales, 6 GB limitan el trabajo con escenas 3D pesadas o modelos de redes neuronales.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Gaming cómodo

- Fortnite (configuración alta, sin RT): 65–75 FPS.

- Apex Legends (configuración media): 70–80 FPS.

- CS2 (configuración máxima): 120–140 FPS.

1440p y 4K: No para todos

En resolución 1440p, los FPS caen en un 30–40%. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 ofrece 35–45 FPS en configuraciones medias. Para 4K, la tarjeta no es recomendada: incluso en proyectos ligeros (Overwatch 2), la tasa rara vez supera 50 FPS.

Trazado de rayos

Al activar RT en Minecraft, los FPS disminuyen a 25–30 cuadros, pero con XeSS se elevan a 40–45. Para un juego fluido con RT, es mejor optar por GPUs más potentes.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de codecs AV1 y HEVC, la A380M es efectiva en la edición de video 4K. En DaVinci Resolve, renderizar un video de 10 minutos toma 12–15 minutos (comparado con 8–10 minutos para la RTX 3050).

Modelado 3D

En Blender, utilizando OpenCL, la tarjeta muestra resultados modestos: renderizar una escena de BMW toma 14 minutos (la RTX 3060 lo hace en 7 minutos).

Cálculos científicos

Para tareas en OpenCL (como simulaciones en GROMACS), la A380M se queda atrás incluso frente a tarjetas NVIDIA de bajo costo debido a una ecosistema de controladores menos desarrollado.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

El TDP de la tarjeta gráfica es de 75 W, lo que permite prescindir de alimentación adicional. Para una configuración con la A380M, se recomienda:

- Caja con al menos 2 ventiladores (por ejemplo, DeepCool MATREXX 40).

- Enfriador de CPU: torre (Cooler Master Hyper 212) o BOX estándar.

Rango de temperatura

Bajo carga, la GPU se calienta a 70–75°C. En cajas compactas puede haber sobrecalentamiento, ¡mantén un ojo en la ventilación!


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, DLSS.

- Desventajas: No soporta RT, más cara (~ $160 frente a $130 de la A380M).

AMD Radeon RX 6400

- Ventajas de AMD: Mayor rendimiento en juegos Vulkan.

- Desventajas: Falta de codificación de hardware AV1.

Conclusión: La A380M gana en precio y soporte de codecs modernos, pero pierde en optimización para juegos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con 400–450 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10). Asegúrate de que la fuente tenga certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad

- Placa base: PCIe 4.0 x8 (compatible hacia atrás con PCIe 3.0).

- Procesador: Se recomienda Intel Core i3/i5 de 10ª generación o posterior para evitar cuellos de botella.

Controladores

Actualiza regularmente el software a través del Intel Driver & Support Assistant. Para juegos antiguos (lanzados antes de 2020) pueden haber problemas, verifica parches en el sitio web de Intel.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($130–$150).

- Soporte para AV1 y trazado de rayos por hardware.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Controladores débiles para juegos antiguos.

- Capacidad de memoria limitada.

- Rendimiento modesto en 4K y modos RT.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la A380M?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers presupuestarios, que juegan a 1080p en configuraciones medias.

- Creadores de contenido, trabajando con codificación AV1.

- Propietarios de PCs compactos, que valoran la tranquilidad y el bajo consumo de energía.

Si no estás dispuesto a gastar más de $200 y no exiges el máximo rendimiento en juegos, la Intel Arc A380M será un compañero fiable. Sin embargo, para renderizado 3D profesional o juegos en 4K, deberías considerar soluciones más potentes.


Los precios son actuales a abril de 2025. ¡Antes de comprar, verifica las ofertas y la disponibilidad de modelos actualizados!

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Arc A380M
Generación
Alchemist
Reloj base
1550MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.1)
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
128
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
186.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.192 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.014 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.014 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%