Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Acerca del GPU

El Intel Arc A380M es una GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante y una variedad de características que la convierten en una excelente opción para juegos y creación de contenido. Con una velocidad base de 1550MHz y un reloj de impulso de 2000MHz, el A380M ofrece renderizado de gráficos suave y receptivo, incluso para aplicaciones y juegos exigentes. Equipado con 6GB de memoria GDDR6 con una velocidad de reloj de 1937MHz, el A380M proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. Las 1024 unidades de sombreado ofrecen excelentes capacidades de procesamiento paralelo, lo que contribuye al impresionante rendimiento teórico de la GPU de 4.096 TFLOPS. El A380M también cuenta con una memoria caché L2 de 4MB, que ayuda a minimizar la latencia y optimizar el acceso a la memoria, lo que conduce a un mejor rendimiento general. Con un TDP de 35W, esta GPU logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para su uso en una amplia gama de dispositivos móviles. En general, el Intel Arc A380M ofrece un rendimiento sólido para su clase y es adecuado tanto para juegos como para tareas de creación de contenido. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y uso eficiente de la energía la convierten en una opción atractiva para cualquier persona que necesite una GPU móvil con capacidades de rendimiento sólidas. Ya sea un jugador, un artista digital o un editor de video, el A380M tiene las características y el rendimiento para satisfacer sus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Arc A380M
Generación
Alchemist
Reloj base
1550MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.1)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
186.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.192 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.014 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.014 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +0%
4.014 +0%
4.014
4.014 -0%