AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 7990 es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y computación de alto rendimiento. Con una velocidad de reloj base de 950MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1000MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante que puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes. Los 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz proporcionan suficiente ancho de banda de memoria para un juego suave y sin retrasos. Las 2048 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 garantizan que los cálculos gráficos complejos se puedan manejar de manera eficiente, lo que resulta en efectos visuales impresionantes e imágenes realistas. Una de las características más destacadas de la Radeon HD 7990 es su rendimiento teórico de 4.096 TFLOPS. Esta inmensa potencia computacional la hace adecuada no solo para juegos, sino también para tareas como renderizado 3D, edición de video y simulaciones científicas. Vale la pena señalar que el TDP de la Radeon HD 7990 es de 375W, lo que significa que puede consumir una cantidad considerable de energía bajo carga. Como resultado, los usuarios deben asegurarse de que su unidad de suministro de energía pueda satisfacer los requisitos de energía de la GPU. En general, la AMD Radeon HD 7990 es una GPU formidable que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y aplicaciones profesionales. Sus altas velocidades de reloj, generosa capacidad de memoria e impresionante potencia computacional la convierten en una fuerte contendiente para los usuarios que buscan una GPU de alta gama para su sistema de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 7990
Generación
Southern Islands
Reloj base
950MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.178 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.178 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.178 +0%
4.178 -0%
4.167 -0.3%