AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990: Leyenda del pasado en las realidades de 2025

Análisis de un buque insignia obsoleto para entusiastas y nostálgicos


Introducción

Lanzada en 2013, la AMD Radeon HD 7990 fue la culminación del ingenio de su época. Sin embargo, en 2025, esta tarjeta gráfica es más un objeto de museo que una solución actual. Aún así, se puede encontrar en configuraciones económicas o entre coleccionistas. Vamos a analizar si todavía tiene un lugar en el mundo moderno y a quién podría interesarle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 7990 se basa en dos chips Tahiti XT (arquitectura GCN 1.0) con un proceso de fabricación de 28 nm. Es una de las primeras tarjetas "doble chip" de AMD, que combina dos GPU en una sola placa.

Funciones únicas:

- AMD Eyefinity — soporte para hasta 6 monitores al mismo tiempo.

- CrossFire X — tecnología de combinación de varios GPU (pero para la HD 7990 es redundante, ya que la tarjeta ya es de doble chip).

- DirectX 11.1 y OpenGL 4.2 — estándares de su época, pero en 2025 esto no es suficiente para los juegos modernos con DX12 Ultimate o Vulkan Ray Tracing.

Lo que falta:

- Trazado de rayos (RT) y tecnologías de IA como FSR o DLSS. La HD 7990 ni siquiera es compatible con FidelityFX Super Resolution debido a la falta de actualizaciones de controladores.


Memoria: Ventajas y limitaciones

- Tipo y volumen: 6 GB GDDR5 (3 GB por cada GPU) con un bus de 384 bits en cada chip.

- Ancho de banda: 288 GB/s para cada GPU (un total teórico de 576 GB/s, pero debido a las características de CrossFire, la efectividad real es menor).

Impacto en el rendimiento:

En 2013, 6 GB eran excesivos, pero para los juegos de 2025, incluso 6 GB de GDDR5 son una limitación seria. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) a 1080p, los paquetes de texturas "High" requieren un mínimo de 4 GB de VRAM, pero debido a la memoria lenta y al ancho de banda limitado, la HD 7990 sufre caídas de FPS.


Rendimiento en juegos: Nostalgia vs. Realidad

Ejemplos de FPS promedio (configuración Media, controladores de 2023 — los últimos disponibles):

- CS2 (1080p): ~90-120 FPS (pero en escenas competitivas pueden haber retrasos).

- Elden Ring (1080p): 25-35 FPS (sin soporte completo para DirectX 12).

- Hogwarts Legacy (1080p): 15-20 FPS (injugable).

- Fortnite (1080p, sin RT): 40-50 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: La única opción viable para proyectos no modernizados (por ejemplo, Dota 2, Overwatch 2).

- 1440p y 4K: No recomendados — falta de memoria y potencia de cómputo.

Trazado de rayos: No soportado a nivel de hardware.


Tareas profesionales: Todo complicado

- Edición de video: En Premiere Pro 2025, el renderizado es posible a través de OpenCL, pero la velocidad es de 3-4 veces más lenta que la RX 4050.

- Modelado 3D: Blender Cycles con soporte OpenCL mostrará resultados modestos — el renderizado de una escena de 1 millón de polígonos tomará ~2 horas frente a 15 minutos con la moderna RX 7600.

- Cálculos científicos: Hay soporte para OpenCL, pero la eficiencia es baja debido a las instrucciones obsoletas.

Conclusión: La HD 7990 no es adecuada para tareas profesionales en 2025, excepto para operaciones básicas.


Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 375 W — incluso según los estándares de 2025, es mucho.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja mínima con 6-8 ventiladores para ventilación.

- Refrigeración líquida — justificada si la tarjeta se usa en modo 24/7.

- Interfaz térmica: Reemplazo de la pasta térmica obligatorio (después de más de 10 años de uso, se seca).


Comparación con competidores

Análogos de 2013:

- NVIDIA GeForce GTX 690: Menor TDP (300 W), pero peor optimización para controladores modernos. En los juegos de 2025, la HD 7990 es un poco más estable.

Competidores económicos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (precio: $250): Rendimiento 3 veces superior, soporte para FSR 3.0 y RT.

- NVIDIA GeForce RTX 4050 ($300): DLSS 3.5, consumo energético la mitad.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No menos de 700 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad:

- Se requiere una placa base con PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- No se combina con procesadores que consuman más de 150 W (riesgo de sobrecarga de la fuente).

3. Controladores: Use la última versión de Adrenalin 2023 Edition — los nuevos sistemas operativos (por ejemplo, Windows 12) pueden no ser compatibles.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Objeto de colección único.

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($80-120).

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Desventajas:

- Sin soporte para API y tecnologías modernas.

- Alto consumo energético.

- Riesgo de fallo de componentes (la edad de la tarjeta — 12+ años).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 7990?

1. Coleccionistas y entusiastas: Para configuraciones retro o exhibiciones sobre la historia de los GPU.

2. Propietarios de PCs antiguos: Si necesitan una actualización para juegos de los 2010 (por ejemplo, Skyrim, GTA V en Medium).

3. Usuarios con presupuesto limitado: Solo si la tarjeta se adquirió gratis o a un precio simbólico.

Importante: La HD 7990 no es una inversión en el futuro. Incluso la económica RX 6400 ($150) la superará en todos los aspectos. Pero como parte de la historia de las tecnologías informáticas, es una leyenda digna de respeto.


Si encuentras una HD 7990 en el desván o en una venta, intenta revivirla — tal vez se convierta en el corazón de tu proyecto retro. Pero para tareas modernas, es mejor mirar hacia soluciones nuevas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 7990
Generación
Southern Islands
Reloj base
950MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.178 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.178 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
278176 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.311 +3.2%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%
Hashcat / H/s
330579 +18.8%
304761 +9.6%
245484 -11.8%
210867 -24.2%