Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310: GPU económico para tareas cotidianas y juegos

Revisión de la tarjeta gráfica 2025 para quienes buscan un equilibrio entre precio y capacidad


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG: Evolución de Intel

La tarjeta gráfica Intel Arc A310 se basa en la arquitectura Xe-HPG (Xe High Performance Graphics), que debutó en 2022. Para 2025, Intel ha optimizado sus soluciones, enfocándose en la eficiencia energética y el soporte de tecnologías modernas. El A310 utiliza un proceso de fabricación de 6 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la generación de calor y mejorar la densidad de transistores en comparación con los modelos anteriores de la serie Arc.

Características únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Esta tecnología aumenta los FPS en juegos mediante escalado de imagen por IA. En el A310 se utiliza una versión simplificada de XeSS, que muestra un aumento de hasta el 30% en 1080p.

- Ray tracing por hardware: Los bloques RT Core proporcionan soporte para RTX, pero debido a la limitada cantidad de núcleos, el rendimiento en modo de trazado de rayos es modesto (más detalles en la sección 3).

- Soporte para FidelityFX: Compatibilidad con tecnologías de AMD, incluyendo CAS (Contrast Adaptive Sharpening), lo que amplía la lista de juegos optimizados.


2. Memoria: Velocidad y volumen

GDDR6 y bus de 96 bits

El Arc A310 cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits. El ancho de banda alcanza los 192 GB/s, lo cual es suficiente para la mayoría de tareas en resolución 1080p, pero en escenarios de alta carga (por ejemplo, texturas en 4K) pueden ocurrir ralentizaciones.

Impacto en el rendimiento

El volumen limitado de memoria (4 GB) hace que la tarjeta sea menos atractiva para los juegos AAA modernos con configuraciones ultra. Sin embargo, en proyectos de eSports (CS2, Valorant) o con ajustes gráficos intermedios, la memoria no se convierte en una limitación. Para la edición de video en 1080p, los recursos son suficientes, pero trabajar con clips en 4K requerirá optimización del proyecto.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Juego cómodo

- Cyberpunk 2077 (sin RT): FPS promedio — 45-50 (configuraciones medias, XeSS activado).

- Fortnite (Configuraciones épicas): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-45 FPS (configuraciones medias).

1440p y 4K: Solo para proyectos poco exigentes

En resolución 1440p, los FPS caen entre un 25-40%. Por ejemplo, en Apex Legends, el promedio es de 50 FPS. El juego en 4K solo es posible en títulos antiguos (Skyrim, GTA V) o con configuraciones mínimas.

Ray tracing: No recomendado para PCs débiles

La activación de RT reduce los FPS en un 50-60%. En el mismo Cyberpunk 2077, con RT en medio, la tarjeta solo logra 20-25 FPS. Se recomienda utilizar XeSS en modo equilibrado para compensar las pérdidas.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

El A310 soporta la codificación/decodificación por hardware AV1, acelerando el trabajo en DaVinci Resolve y Adobe Premiere. Renderizar un video de 10 minutos en 1080p toma aproximadamente 15 minutos (frente a 22 minutos con la NVIDIA GTX 1650).

Modelado 3D

En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados modestos debido al número limitado de núcleos de cálculo. Es adecuada para escenas simples, pero los proyectos complejos es mejor renderizarlos en una GPU con soporte CUDA (NVIDIA) o mayor volumen de VRAM.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL y DP4a permite utilizar el A310 para aprendizaje automático de nivel inicial; sin embargo, su rendimiento es de 2 a 3 veces inferior al de la NVIDIA RTX 3050.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP de 75 W: Alimentación desde la ranura PCIe

La tarjeta no requiere cables de alimentación adicionales, lo que simplifica el montaje de PCs compactos. Su TDP de 75 W la convierte en una de las más eficientes de su clase.

Recomendaciones de refrigeración

El A310 está disponible en dos versiones: con refrigeración pasiva (sin ventilador) y refrigeración activa. Para cajas con mala ventilación, es mejor optar por el modelo con ventilador. La opción ideal de caja es Mini-ITX con 1-2 ventiladores de extracción.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Pros de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, soporte para DLSS.

- Contras: No tiene decodificador AV1, más cara ($140 frente a $120 del A310).

AMD Radeon RX 6400

- Pros de AMD: FPS ligeramente superiores en juegos Vulkan.

- Contras: Ausencia de RT por hardware, problemas con controladores en Linux.

Conclusión: El A310 gana por el soporte AV1 y XeSS, pero pierde en rendimiento bruto.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Se recomienda una de 400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 4.0 x8 (compatible con PCIe 3.0).

- Asegúrate de actualizar los controladores a la versión 2025.4 o más reciente; esto mejorará la estabilidad en juegos DX12.

Particularidades de los controladores:

- En Linux, el soporte es aún más débil que el de AMD y NVIDIA.

- Para streaming, utiliza OBS con AV1 activado; esto reducirá la carga en la CPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($120-130).

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en escenas RT.

- Los controladores aún requieren mejoras.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Arc A310?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores con presupuesto, que juegan en 1080p con configuraciones medias.

- PC de oficina con gaming ocasional (por ejemplo, Fortnite o CS2).

- Sistemas HTPC, donde es importante la decodificación AV1 para streaming en 4K.

- Usuarios que necesitan una arquitectura moderna a un precio mínimo.

Si no estás dispuesto a gastar más de $150 y buscas una tarjeta para tareas cotidianas, el A310 será un compromiso razonable. Sin embargo, para renderizado 3D profesional o gaming en 4K, es mejor considerar soluciones más potentes.


Los precios son actuales a abril de 2025. La información se basa en datos del fabricante y pruebas independientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
Arc A310
Generación
Alchemist
Reloj base
1750MHz
Reloj de impulso
1750MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
124.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.376 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
672.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.742 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
4MB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
29 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3087
Hashcat
Puntaje
157126 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%