ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: una leyenda del pasado en la era de las tecnologías modernas

(Abril de 2025)


Introducción

La ATI Radeon HD 5870 es una tarjeta gráfica que revolucionó la industria del videojuego en 2009. A pesar de su antigüedad, sigue siendo objeto de interés para entusiastas y coleccionistas. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y relevancia en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 5870 está basada en la microarquitectura TeraScale 2, que debutó con el soporte de DirectX 11. Esto permitió a la tarjeta trabajar con teselación y gráficos mejorados en los juegos de la época.

Proceso de fabricación: Tecnología de 40 nm (una innovación para 2009). El chip Cypress XT incluía 2.15 mil millones de transistores, lo que aseguraba una alta densidad de cálculos.

Funciones únicas:

- Eyefinity — soporte para hasta 6 monitores para crear arreglos de pantallas.

- ATI Stream — tecnología para acelerar cálculos paralelos (antecesor de OpenCL).

- DirectX 11 y Shader Model 5.0 — claves en API para los juegos a finales de los 2000.

Analogías modernas: Tecnologías como FidelityFX, RTX o DLSS no están disponibles para la HD 5870. Esta es una tarjeta puramente rasterizadora sin trazado de rayos hardware o aceleración por IA.


2. Memoria

Tipo y tamaño: 1 GB de GDDR5 con ancho de banda de 256 bits — un estándar para las soluciones de gama alta de 2009.

Ancho de banda:

- Frecuencia efectiva de la memoria: 4800 MHz.

- Ancho de banda: 153.6 GB/s (calculado como: 4800 MHz × 256 bits / 8).

Impacto en el rendimiento: Entre 2009 y 2012, esto era suficiente para juegos en 1080p. Sin embargo, en 2025, incluso 2 GB de memoria de video es el mínimo para proyectos modernos, lo que hace que la HD 5870 no sea adecuada para los lanzamientos actuales.


3. Rendimiento en juegos

Juegos retro (2009–2013):

- Crysis (2007): ~35 FPS en configuraciones altas en 1080p.

- Battlefield 3 (2011): 40-45 FPS en 1080p (Medio).

Proyectos modernos (2020–2025):

- Cyberpunk 2077: menos de 15 FPS en configuraciones bajas en 720p.

- Apex Legends: 20-25 FPS en 720p (Bajo).

Resoluciones:

- 1080p: Solo para juegos antiguos.

- 1440p/4K: No es práctico debido a la falta de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: Ausente. Los juegos modernos con RTX/DXR no funcionarán en la HD 5870.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D:

- El trabajo básico en Adobe Premiere Pro o Blender es posible, pero el renderizado tomará de 5 a 10 veces más tiempo que en las GPU modernas.

- Soporte limitado para OpenCL 1.0, CUDA no disponible.

Cálculos científicos:

- Debido a su arquitectura desactualizada y a la falta de optimización para bibliotecas modernas (TensorFlow, PyTorch), la tarjeta es prácticamente inútil.

Conclusión: La HD 5870 solo es adecuada para proyectos retro o para aprender los fundamentos de la gráfica 3D.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 188 W — un número alto incluso por los estándares de 2025.

Refrigeración: Sistema de turbina con un ventilador. Nivel de ruido — hasta 45 dB bajo carga.

Recomendaciones:

- Caja con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores para entrada/salida).

- Cambiar la pasta térmica es obligatorio para unidades de segunda mano.


6. Comparación con competidores

Competidores históricos (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: Más potente en DirectX 11, pero TDP de 250 W y mucho calor.

- AMD Radeon HD 5970: Versión de doble chip con 2 GB de memoria, pero escasa en 2025.

Analogías modernas (2025):

- NVIDIA RTX 3050: Diez veces más eficiente, soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- AMD Radeon RX 7600: Eficiencia energética, 8 GB de GDDR6, FSR 3.0.

La HD 5870 pierde incluso contra modelos de bajo costo de 2025, pero gana en precio en el mercado de segunda mano ($20–50 frente a $200–300 por nuevas GPU).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con 2 conectores PCIe de 6 pines.

Compatibilidad:

- Se requiere una placa madre con PCIe 2.0 (compatible con PCIe 3.0/4.0, pero con limitaciones de ancho de banda).

- Controladores: Soporte oficial terminado en 2015. Para Windows 10/11, use controladores modificados por la comunidad.

SO: Mejor estabilidad — Windows 7/8.1. En Linux, soporte a través de controladores de código abierto (radeon).


8. Pros y contras

Pros:

- Valor histórico y estatus de culto.

- Soporte para Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores.

- Bajo precio en el mercado de segunda mano.

Contras:

- No soporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Cantidad de memoria limitada (1 GB).

- Alto consumo de energía.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 5870?

- Coleccionistas y entusiastas: Para configuraciones retro o restauración de PCs de los 2000.

- Proyectos de bajo presupuesto: Si se necesita una tarjeta para tareas de oficina o juegos antiguos.

- Objetivos educativos: Estudiar la historia de las GPU o los fundamentos de OpenCL.

¿Por qué no para todos? La HD 5870 es un artefacto de una era, no una herramienta para tareas modernas. En 2025, debe considerarse solo como parte de la historia, no como una tarjeta gráfica principal.


Conclusión

La ATI Radeon HD 5870 es un símbolo de avance tecnológico de su época. Hoy en día, nos recuerda lo rápido que evoluciona la industria. Si deseas sumergirte en la nostalgia o construir un PC retro, esta tarjeta merece atención. Pero para juegos y trabajos en 2025, elige soluciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 5870
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
188W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
1849

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%