AMD Radeon RX 6600 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6600 XT es una poderosa GPU que ofrece un rendimiento impresionante para los juegos de escritorio. Con una velocidad base de 1968MHz y una velocidad de aumento de 2589MHz, esta GPU ofrece un juego suave y consistente a altas tasas de fotogramas. Los 8 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz aseguran que la GPU pueda manejar juegos exigentes y aplicaciones intensivas en gráficos con facilidad.
Una de las características destacadas del RX 6600 XT son sus 2048 unidades de sombreado, que permiten una excelente representación de texturas complejas y efectos de iluminación. La memoria caché L2 de 2 MB mejora aún más la capacidad de la GPU para procesar y renderizar grandes cantidades de datos de manera rápida y eficiente.
En cuanto al rendimiento de juego del mundo real, el RX 6600 XT no decepciona. En pruebas de rendimiento como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la GPU ofrece consistentemente altas tasas de fotogramas a una resolución de 1080p, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores que desean experimentar un juego suave e inmersivo.
Con un TDP de 160W, el RX 6600 XT logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que lo convierte en una opción viable para una amplia gama de configuraciones de juegos de escritorio.
En general, la AMD Radeon RX 6600 XT es una opción sólida para los jugadores que buscan una GPU de alto rendimiento que pueda manejar los últimos juegos y brindar una experiencia de juego suave e inmersiva. Su impresionante rendimiento, consumo eficiente de energía y precio competitivo la convierten en una excelente opción para cualquier persona que esté construyendo o actualizando una PC de juegos.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6600 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1968MHz
Reloj de impulso
2589MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
331.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.21 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
662.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.812
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
39
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
73
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
121
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
30
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
35
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
59
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
59
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
109
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
141
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
62
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
146
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
10.812
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9840
Blender
Puntaje
1128
Vulkan
Puntaje
87752
OpenCL
Puntaje
80858
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL