NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X: Reseña y análisis en 2025

Introducción

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X sigue siendo una opción popular para jugadores y profesionales con presupuesto ajustado. Este modelo, lanzado como una actualización de la original GTX 1070, combina la arquitectura Pascal probada con una memoria GDDR5X mejorada. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y relevancia en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: probada por el tiempo

La GTX 1070 GDDR5X se basa en la arquitectura Pascal (2016), fabricada con un proceso de 16 nm. Incluye 1920 núcleos CUDA con una frecuencia base de 1506 MHz y un modo turbo de hasta 1683 MHz. Aunque Pascal se queda atrás respecto a las modernas arquitecturas Ampere o Ada Lovelace en eficiencia energética, su fiabilidad y la optimización de controladores compensan su antigüedad.

Falta de funciones RTX

Es importante destacar que la GTX 1070 GDDR5X no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS, ya que no cuenta con núcleos RT y Tensor especializados. Sin embargo, gracias a las tecnologías NVIDIA GameWorks y FidelityFX Super Resolution (a través de controladores), la tarjeta se las arregla para realizar escalado en algunos juegos, como Cyberpunk 2077 o Horizon Zero Dawn.


2. Memoria: GDDR5X y sus ventajas

Características técnicas

La memoria cuenta con 8 GB de GDDR5X con un bus de 256 bits. La velocidad de la memoria es de 10 Gbps, lo que proporciona un ancho de banda de 320 GB/s (frente a los 256 GB/s de la GTX 1070 original con GDDR5). Esta mejora es especialmente notable en juegos con texturas de alta resolución (Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator).

Impacto en el rendimiento

GDDR5X reduce las latencias al trabajar con texturas 4K y mejora la estabilidad de FPS en resoluciones 1440p y 4K. Por ejemplo, en Assassin’s Creed Valhalla, la ganancia es del 8-12% en comparación con la versión GDDR5.


3. Rendimiento en juegos

1080p: juego cómodo

En 2025, la GTX 1070 GDDR5X sigue siendo relevante para Full HD:

- Cyberpunk 2077 (configuración media): 55-60 FPS;

- Elden Ring (configuración alta): 60 FPS;

- Call of Duty: Warzone (media): 75-80 FPS.

1440p: equilibrio entre calidad y FPS

Para 1440p, es necesario reducir la configuración:

- Starfield (baja): 40-45 FPS;

- Forza Horizon 5 (media): 50-55 FPS.

4K: aplicabilidad limitada

En 4K, la tarjeta solo soporta proyectos poco exigentes:

- CS2 (alta): 60 FPS;

- GTA V (ultra): 35-40 FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias a los núcleos CUDA, la GTX 1070 GDDR5X acelera el renderizado en Blender y Adobe Premiere Pro. Por ejemplo, renderizar un video de 10 minutos en 4K toma alrededor de 25 minutos (en comparación con 40 minutos en una CPU Ryzen 5 5600X).

Modelado 3D y cálculos científicos

En AutoCAD y SolidWorks, la tarjeta muestra estabilidad, pero para escenas complejas con efectos RTX se requiere un modelo más moderno. Para tareas científicas basadas en OpenCL (por ejemplo, modelado físico), es adecuada para proyectos educativos, pero no para cálculos industriales.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones de refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 160 W (10 W más que la versión original). Para un funcionamiento estable se requiere:

- Fuente de alimentación: 500 W con certificación 80+ Bronze;

- Sistema de refrigeración: un chasis con 2-3 ventiladores y buena ventilación (por ejemplo, NZXT H510 o Fractal Design Meshify C).

Rango de temperatura

Bajo carga, la temperatura alcanza 72-75°C con el enfriador de referencia. Para reducirla entre 5-7°C, se recomienda instalar ventiladores adicionales en el chasis.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Modelo más reciente, pero con 6 GB de GDDR6. En 1080p, la GTX 1660 Super tiene un desempeño inferior del 5-8% debido a su menor capacidad de memoria. Precio: $220 (GTX 1660 Super) vs. $200 (GTX 1070 GDDR5X).

AMD Radeon RX 5600 XT

Competidor con 6 GB de GDDR6. En juegos con Vulkan (por ejemplo, Doom Eternal), la RX 5600 XT gana un 10-15%, pero pierde en proyectos DX11 (Total War: Three Kingdoms). Precio: $230.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 500 W con conector de 8 pines;

- Plataformas: compatible con PCIe 3.0/4.0, pero se recomienda PCIe 4.0 para máxima velocidad (se mantiene la compatibilidad hacia atrás).

Controladores y optimización

Utiliza los drivers Studio para tareas profesionales y los Game Ready Drivers para juegos. Evita versiones anteriores a 2023, ya que no están optimizadas para nuevos proyectos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($200-250);

- Arquitectura fiable con soporte para NVIDIA Ansel;

- Bajo consumo energético para su clase.

Contras:

- No tiene trazado de rayos;

- 8 GB de memoria es el mínimo para juegos AAA actuales;

- Rendimiento limitado en 4K.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1070 GDDR5X?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Jugadores con monitores 1080p/1440p que desean jugar con configuraciones altas sin RTX;

- Construcciones económicas, donde la relación calidad-precio es importante;

- Profesionales que trabajan con renderizado y edición, pero no requieren aceleración RTX.

En 2025, la GTX 1070 GDDR5X sigue siendo un "caballo de batalla", a pesar de su antigüedad. Sus principales ventajas son la estabilidad, el bajo precio y la fiabilidad comprobada. Sin embargo, para proyectos futuros centrados en el trazado de rayos, se debe considerar la RTX 3050 o la AMD RX 6600.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
101.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
202.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.592 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.592 TFLOPS
Blender
Puntaje
561
OctaneBench
Puntaje
114

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
Blender
2039.9 +263.6%
1128 +101.1%
294 -47.6%
119 -78.8%
OctaneBench
418 +266.7%
229 +100.9%
62 -45.6%
33 -71.1%