AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM: Reseña y análisis de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas

(Vigente en abril de 2025)


Introducción

La AMD Radeon RX 5600 OEM es una tarjeta gráfica de gama media, diseñada para aquellos que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de ser un modelo OEM (suministrado en PC preensamblados), llama la atención de los usuarios que desean actualizar sus sistemas o construir un PC de presupuesto. En este artículo, analizaremos su arquitectura, capacidades de juego, eficiencia energética y la compararemos con sus competidores.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: Base del rendimiento

La RX 5600 OEM se basa en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. Este chip ofrece una mejor eficiencia energética y un aumento en IPC (instrucciones por ciclo) de 15-20% en comparación con la primera versión de RDNA. El proceso de fabricación es de 7 nm, lo que permite albergar 10.3 mil millones de transistores en el chip.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos con una pérdida mínima de calidad. Soporta resoluciones de hasta 4K.

- Raytracing: La trazabilidad de rayos por hardware se implementa a través de Ray Accelerators, pero su número es limitado (16 bloques), lo que afecta el rendimiento en escenas con trazado de rayos.

- Radeon Anti-Lag y Boost: Reducen la latencia de entrada en juegos competitivos.

Importante: A diferencia del NVIDIA DLSS 3.5, el FSR 3.0 no requiere núcleos de IA especializados, lo que lo hace compatible con GPUs más antiguas.


2. Memoria: Rápida, pero no al máximo

GDDR6 y ancho de banda

- Capacidad: 6 GB GDDR6.

- Bus: 192 bits.

- Ancho de banda: 288 GB/s (frecuencia de memoria - 14 GHz).

Esto es suficiente para juegos en 1080p y 1440p, pero en 4K o con el uso intensivo de RT puede haber escasez de memoria. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con trazado de rayos en configuraciones ultra, la tarjeta gráfica utiliza más de 6 GB, lo que lleva a caídas en los FPS.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Reina de las construcciones de presupuesto

- Apex Legends: 110–130 FPS (configuraciones altas).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (ultra).

- Cyberpunk 2077: 55–65 FPS (configuraciones altas sin RT), 35–45 FPS (configuraciones medias + RT).

1440p: Éxito moderado

Con FSR 3.0 (modo Calidad):

- Horizon Forbidden West: 60–70 FPS.

- Starfield: 45–55 FPS.

4K: No recomendado

Sin FSR 3.0, la tarjeta gráfica solo maneja proyectos que no son exigentes (CS2, Valorant) en configuraciones medias (40–50 FPS).

Conclusión: La RX 5600 OEM es adecuada para juegos en 1080p con la opción de una ligera incursión en 1440p a través de FSR.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 a través de AMD Media Engine.

- Blender: Soporte de OpenCL que permite un renderizado de 2 a 3 veces más rápido que la CPU, pero es inferior a la NVIDIA RTX 3060 con CUDA.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones, la tarjeta es débil: no tiene soporte de hardware para núcleos Tensor y 6 GB de memoria limitan el trabajo con grandes datos.

Consejo: Considere la RX 5600 OEM para edición en resoluciones de hasta 1440p, pero para seguimiento 3D profesional es mejor elegir modelos con 8+ GB de memoria.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 130 W.

- Fuente recomendada: 450 W (con margen para el procesador y periféricos).

Enfriamiento

- Diseño de referencia: Generalmente equipado con 2 ventiladores. Temperatura bajo carga: 70-75 °C.

- Consejos para el chasis: Chasis con 2-3 ventiladores de entrada y al menos 1 de salida. Evite soluciones compactas: el aire caliente se estancará.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- Precio: $220 (modelos nuevos, 2025).

- Pros: DLSS 3.5, mejor rendimiento en RT.

- Contras: 4 GB GDDR6 (en la versión base).

AMD Radeon RX 6600

- Precio: $240.

- Pros: 8 GB de memoria, mejor rendimiento en 1440p.

- Contras: Más cara en un 15-20%.

Resumen: La RX 5600 OEM ($190-200) gana en precio, pero pierde en RT y memoria.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: ¡No escatime! Elija modelos con certificación 80+ Bronze (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 - verifique si su placa base lo soporta.

- Controladores: Use Adrenalin Edition 2025.4.1 - rama estable con optimizaciones para nuevos juegos.


8. Pros y contras

Pros

- Precio por debajo de $200.

- Soporte para FSR 3.0.

- Eficiencia energética.

Contras

- Solo 6 GB de memoria.

- Bajo potencial de RT.

- Estatus OEM: difícil de encontrar en el comercio minorista.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 5600 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

- Gamers con monitores 1080p, que desean jugar en configuraciones altas sin pagar de más.

- Propietarios de PCs preensamblados, que necesitan una actualización sin cambiar la fuente de alimentación.

- Entusiastas con un presupuesto limitado, dispuestos a lidiar con la falta de configuraciones "ultra" en juegos RT.

Si busca un "caballo de batalla" para un gaming cómodo y tareas creativas básicas, la RX 5600 OEM cumplirá con sus expectativas. Pero para proyectos de vanguardia de 2025 con trazado de rayos, considere la RX 7600 o la RTX 4060.


Los precios y las características son válidos a partir de abril de 2025. Confirme la información con el fabricante antes de realizar una compra.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5600 OEM
Generación
Navi
Reloj base
1130MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.78 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
399.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.518 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
3MB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7004
Vulkan
Puntaje
52494
OpenCL
Puntaje
64365

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%