AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 5600 OEM es una potente y eficiente tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y otras aplicaciones intensivas en gráficos. Con una velocidad de reloj base de 1130 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1560 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y receptivo, incluso al manejar tareas exigentes. Los 6GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz proporcionan un amplio almacenamiento y tasas de transferencia de datos rápidas, lo que resulta en imágenes nítidas y sin retrasos. Con 2048 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la GPU RX 5600 OEM ofrece imágenes impresionantes y capacidad de respuesta, lo que la hace ideal para juegos y creación de contenido. Una característica destacada de esta GPU es su TDP relativamente bajo de 125W, lo que significa que consume menos energía y produce menos calor, lo que la hace más eficiente energéticamente y más fría en comparación con otras GPU de su clase. Esto la convierte en una gran opción para usuarios que buscan construir un sistema más eficiente en energía sin sacrificar el rendimiento. La GPU AMD Radeon RX 5600 OEM cuenta con un rendimiento teórico de 6.39 TFLOPS, lo que garantiza que pueda manejar los últimos juegos y aplicaciones intensivas en gráficos con facilidad. En general, esta GPU ofrece un equilibrio fantástico entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad, lo que la hace una gran opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una solución gráfica confiable y potente para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5600 OEM
Generación
Navi
Reloj base
1130MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.78 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
399.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.518 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
3MB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7004
Vulkan
Puntaje
52494
OpenCL
Puntaje
64365

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
119491 +127.6%
81133 +54.6%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
L4
140467 +118.2%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%