NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104: Revisión y Análisis para el Año 2025

Abril 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 es una versión actualizada de la popular tarjeta gráfica de entrada que mantiene un equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de que la serie RTX 4000/5000 ya domina el mercado, este modelo sigue siendo relevante gracias a optimizaciones y disponibilidad. En este artículo, analizaremos su arquitectura, capacidades de juego y valor práctico en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en Ampere (GA104), pero con mejoras para 2025. El chip se fabrica con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que asegura estabilidad y reduce los costos.

Funciones únicas:

- RTX (Ray Tracing): Soporte hardware para trazado de rayos de segunda generación.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora la calidad de imagen y aumenta los FPS en 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia en juegos competitivos (por ejemplo, Valorant, CS:2).

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con las tecnologías abiertas de AMD para mayor flexibilidad en la configuración.

Características del GA104: El chip GA104, que se utilizó anteriormente en la RTX 3070, está aquí ligeramente recortado (3584 núcleos CUDA frente a 5888 de la RTX 3070), lo que permite reducir el precio sin perder funciones clave.


2. Memoria: Tipo, capacidad y rendimiento

Tipo de memoria: GDDR6 con un bus de 128 bits.

Capacidad: 8 GB son suficientes para la mayoría de los juegos en 1080p y 1440p, pero pueden ser un cuello de botella en 4K o al renderizar escenas complejas.

Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gb/s × 128 bits / 8). Esto es menos que la RTX 3060 original de 12 GB (360 GB/s), lo que afecta la velocidad de carga de texturas en proyectos exigentes.

Consejo: Para juegos con mods de alta definición (por ejemplo, Cyberpunk 2077), es mejor usar DLSS/FSR para reducir la carga en la memoria.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p, Ultra):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con DLSS 3.5): 65-70 FPS.

- Starfield (2024): 75 FPS.

- Alan Wake 2 (con RTX Medium): 55 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Elección ideal — FPS estables superiores a 60 en cualquier proyecto.

- 1440p: 45-60 FPS en juegos con trazado de rayos. Sin RTX — hasta 80 FPS.

- 4K: Solo con el Modo de Rendimiento DLSS/FSR (por ejemplo, Horizon Forbidden West — 40-50 FPS).

Trazado de rayos: Activar RTX reduce el FPS entre un 25-35%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas añadiendo cuadros a través de IA.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado gracias a CUDA. Exportación de un video 4K en 8-10 minutos (frente a 20+ en CPU).

- DaVinci Resolve: Soporte NVENC para codificación H.265.

Modelado 3D:

- Blender: Renderizar una escena de nivel medio (OptiX) toma ~15 minutos.

- Maya: Funcionamiento fluido con modelos poligonales de hasta 2 millones de polígonos.

Cálculos científicos:

El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (modelos pequeños) y simulaciones (por ejemplo, MATLAB).

Limitación: 8 GB de memoria dificulta trabajar con proyectos pesados, como renderizar video en 8K o redes neuronales complejas.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 170 W — igual que la RTX 3060 original.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (por ejemplo, Corsair CX550).

- Refrigeración: Modelos óptimos con 2-3 ventiladores (ASUS Dual, MSI Ventus).

- Gabinete: Mínimo 2 ranuras de expansión y buena ventilación (NZXT H510 Flow).

Temperaturas: Bajo carga — 70-75°C, lo cual es aceptable para un funcionamiento prolongado.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB):

- Pros: Mayor memoria, mejor rendimiento en 4K.

- Contras: Más débil en RTX, sin DLSS 3.5. Precio: $330.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Pros: Más barato ($280), buen progreso de controladores para 2025.

- Contras: Inestabilidad en juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3060 8 GB GA104 gana en equilibrio tecnológico (DLSS, RTX), pero pierde en capacidad de VRAM.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 550 W + cable PCIe de 8 pines.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16, también funciona en PCIe 3.0 con mínimas pérdidas.

- Controladores: Actualiza siempre a través de GeForce Experience — es crítico para nuevos juegos (por ejemplo, GTA VI).

- Overclocking: Un overclock moderado (+150 MHz en el núcleo, +500 MHz en la memoria) añadirá un 5-7% de rendimiento.

Precio: $299 para modelos nuevos (ASUS, Gigabyte) — una oferta atractiva para un presupuesto de hasta $350.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Bajo nivel de ruido y temperatura.

- Óptima para 1080p/1440p.

Contras:

- 8 GB de memoria — limitación para juegos futuros.

- Ancho de banda de memoria estrecho (128 bits).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3060 8 GB GA104?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p/1440p que desean jugar con configuraciones altas.

2. Streamers que valoran NVIDIA Broadcast y NVENC.

3. Profesionales principiantes en edición y gráficos 3D (al trabajar con proyectos moderados).

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, es mejor optar por la RTX 4060 12 GB ($399), pero para aquellos que buscan una opción asequible en 2025, la RTX 3060 8 GB GA104 sigue siendo una solución confiable.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
113.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.995 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
195W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8928

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%