AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: GPU económico para sistemas compactos y tareas básicas

Abril de 2025


Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6300 está basada en la arquitectura RDNA 3 Lite: una versión simplificada de la RDNA 3 insignia, adaptada para el segmento económico. El chip se fabrica con el proceso de 6 nm de TSMC, lo que proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y costo.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos con una pérdida mínima de detalles. Soporta modos Quality, Balanced y Performance.

- Ray Tracing Híbrido: soporte básico para trazado de rayos, pero con un rendimiento limitado debido a la escasez de núcleos RT.

- Radeon Anti-Lag+: reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

La arquitectura está optimizada para DirectX 12 Ultimate y Vulkan, pero no está diseñada para cálculos pesados en tiempo real.


Memoria: tamaño compacto y bus estrecho

La RX 6300 cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 64 bits. El ancho de banda alcanza 112 GB/s (la velocidad de la memoria es de 14 GHz). Esto es suficiente para ejecutar juegos en configuraciones bajas y medias en resolución 1080p, pero en escenas con texturas de alta definición o con RTX activada, pueden ocurrir tirones debido a la falta de VRAM.

Consejo: Para jugar cómodamente en proyectos de 2023 a 2025 (por ejemplo, Starfield o GTA VI), se recomienda reducir la calidad de las texturas a Medium.


Rendimiento en juegos: 1080p como formato principal

En las pruebas, la RX 6300 muestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuración Medium/High):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS (1080p, sin trazado de rayos).

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS (1080p Epic, con FSR).

- Apex Legends: 75–85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (1080p Medium, RTX desactivado).

El trazado de rayos reduce el rendimiento entre un 30 y un 40%, por lo que se recomienda activarlo solo en proyectos menos exigentes (como Minecraft RTX). Para resoluciones de 1440p y 4K, la tarjeta no es adecuada: incluso con FSR, la tasa de frames cae por debajo de 30 FPS.


Tareas profesionales: especialización limitada

La RX 6300 se posiciona como una solución para tareas laborales básicas:

- Edición de video: se desempeña en la renderización en DaVinci Resolve y Premiere Pro (H.264/H.265) a una resolución de hasta 1080p.

- Modelado 3D: funciona en Blender y Maya con polígonos bajos, pero para escenas complejas se requiere una GPU más potente.

- Cálculos científicos: el soporte de OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático (a nivel de proyectos estudiantiles), sin embargo, los 4 GB de memoria y la débil potencia de cálculo limitan su uso.

Importante: Para tareas profesionales, es preferible contar con modelos con 8+ GB de memoria (por ejemplo, RX 6600 o NVIDIA RTX 3050).


Consumo energético y refrigeración

El TDP de la RX 6300 es de 75 W, lo que permite prescindir de alimentación adicional: la tarjeta se alimenta a través de PCIe x16. El sistema de refrigeración puede ser pasivo o con un solo ventilador, lo que hace que la GPU sea ideal para carcasas compactas (Mini-ITX).

Recomendaciones:

- Utiliza una carcasa con al menos un ventilador de extracción para disipar el calor.

- Al hacer overclock (si es compatible), establece un límite de temperatura de 80°C a través del software de Radeon.


Comparativa con competidores

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6 GB): Cuesta $180, ofrece DLSS 2.0 y mejor soporte para trazado de rayos, pero es menos eficiente energéticamente.

- Intel Arc A380: Precio – $160, 6 GB GDDR6. Más fuerte en proyectos de Vulkan, pero más débil en DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: Por $170 ofrece 8 GB de memoria, pero con rendimiento similar.

Conclusión: La RX 6300 ($150) es la elección para aquellos que buscan el costo mínimo y la compacticidad.


Consejos prácticos para la construcción

- Fuente de alimentación: Suficiente con 400 W (por ejemplo, Corsair CV450).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8, requiere una placa madre con UEFI.

- Controladores: Actualiza Adrenalin Edition trimestralmente; AMD optimiza FSR activamente para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($150).

- Eficiencia energética.

- Diseño compacto.

- Soporte para FSR 3.0.

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Bajo rendimiento en escenas con RTX.

- Ancho de banda de memoria limitado.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 6300?

Esta tarjeta gráfica es una opción acertada para:

1. Gamers económicos, que juegan en 1080p con configuraciones medias.

2. Propietarios de PC compactos (HTPC, montajes de oficina).

3. Usuarios que necesitan una GPU temporal para tareas básicas.

Si estás dispuesto a gastar entre $30 y $50 más, es mejor optar por la RX 6400 o la RTX 2050. Pero para necesidades modestas, la RX 6300 sigue siendo una de las soluciones más accesibles del año 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6300
Generación
Navi II
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
32bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.267 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
195.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.07 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
32W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.07 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
27656
OpenCL
Puntaje
23294

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%