AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 6300 es una GPU de escritorio de nivel de entrada que ofrece un rendimiento sólido para jugadores conscientes del presupuesto y usuarios casuales. Con una velocidad base de 1000 MHz y una velocidad de impulso de 2040 MHz, esta GPU proporciona velocidades de reloj decentes para ejecutar una variedad de aplicaciones y juegos. Los 2GB de memoria GDDR6 con una velocidad de memoria de 2000 MHz garantizan un juego fluido y receptivo, incluso a resoluciones más altas. Las 768 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar un nivel decente de tareas de procesamiento gráfico. Con un TDP de 32W, el RX 6300 es relativamente eficiente en energía, lo que lo convierte en una buena opción para sistemas en los que el consumo de energía es una preocupación. En cuanto al rendimiento, el RX 6300 ofrece un rendimiento teórico de 3.133 TFLOPS, lo cual es respetable para una GPU de nivel de entrada. Si bien puede no ser capaz de manejar los últimos títulos AAA en configuarciones máximas, es más que capaz de ejecutar juegos más antiguos o menos exigentes sin problemas. En general, la AMD Radeon RX 6300 es una sólida opción para usuarios conscientes del presupuesto que buscan una GPU capaz para sus sistemas de escritorio. Su combinación de velocidades de reloj decentes, capacidad de memoria y eficiencia energética la convierten en una buena opción para aquellos que buscan construir una plataforma de juegos económica o actualizar su sistema existente sin gastar demasiado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6300
Generación
Navi II
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
32bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.267 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
195.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.07 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
32W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.07 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
27656
OpenCL
Puntaje
23294

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
98839 +257.4%
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%