AMD Radeon HD 6770
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon HD 6770 es una tarjeta de gráficos de gama media sólida que ofrece un buen rendimiento por su precio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y un tipo de memoria GDDR5, proporciona un ancho de banda y velocidad de memoria decentes, lo que la hace capaz de manejar la mayoría de los juegos y aplicaciones modernas para PC.
Las 800 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1.36 TFLOPS permiten un renderizado suave y eficiente de gráficos, incluso en juegos más exigentes. El reloj de memoria de la GPU de 1200MHz también contribuye a su rendimiento general, asegurando un juego rápido y receptivo.
La caché L2 de 256KB ayuda a reducir la latencia de memoria y aumentar la eficiencia general, mientras que el TDP de 108W es relativamente bajo para una GPU de esta categoría, lo que la convierte en una opción bastante eficiente en energía para sistemas de escritorio.
Una desventaja potencial de la Radeon HD 6770 es que puede tener dificultades con algunos de los últimos juegos AAA en configuraciones más altas, especialmente en resoluciones más altas. Además, la tarjeta carece de características modernas como el soporte para trazado de rayos y DLSS, lo que puede ser importante para algunos usuarios.
En general, la AMD Radeon HD 6770 es una buena opción para jugadores o creadores de contenido con presupuesto limitado que buscan una GPU de gama media. Ofrece un buen rendimiento por su precio, haciéndola una opción valiosa para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica confiable para su PC de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6770
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.387
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.387
TFLOPS
OpenCL
Puntaje
3390
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OpenCL