AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770: Guerrero obsoleto en la era de nuevas tecnologías

Abril de 2025

En un mundo donde el trazado de rayos, el renderizado por IA y el gaming en 4K se han convertido en estándares, la AMD Radeon HD 6770 aparece como una reliquia del pasado. Sin embargo, incluso 14 años después de su lanzamiento, esta tarjeta sigue siendo objeto de interés para los entusiastas de montajes de bajo presupuesto. Analicemos para quién puede ser útil en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2: Herencia de 2011

La HD 6770 está construida sobre la arquitectura TeraScale 2 (chip Juniper XT), fabricada con un proceso de 40 nm. Esta generación se centró en mejorar la eficiencia energética y en soportar DirectX 11, lo cual fue un gran avance en su momento.

Funciones únicas de la época

- Eyefinity: Soporte para hasta 3 monitores, relevante para la multitarea.

- UVD 3: Decodificación de video 1080p (H.264, VC-1) por hardware.

- Falta de tecnologías modernas: No cuenta con análogos de DLSS, FSR o trazado de rayos. Incluso FidelityFX apareció años después.


2. Memoria: Especificaciones modestas para 2025

- Tipo y tamaño: 1 GB GDDR5.

- Bus y ancho de banda: Un bus de 128 bits proporciona 76.8 GB/s.

- Impacto en el rendimiento: Para juegos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) esto es insuficiente; incluso en configuraciones mínimas a 1080p pueden ocurrir retrasos por falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones bajas):

- CS2: 40-50 FPS (pueden ocurrir caídas en escenas dinámicas).

- GTA V: 30-35 FPS.

- Fortnite: 25-30 FPS (sin soporte FSR).

Resoluciones superiores a 1080p:

- 1440p y 4K no son viables para un gaming cómodo.

Trazado de rayos: Falta soporte por hardware.

Consejo: La tarjeta es adecuada para juegos indie (Stardew Valley, Hollow Knight) o proyectos retro.


4. Tareas profesionales: No es la mejor elección

- Edición de video: La edición básica en DaVinci Resolve es posible, pero el renderizado toma de 3 a 4 veces más tiempo que en una Radeon RX 7600 moderna.

- Modelado 3D: Blender y Maya se ejecutarán, pero la aceleración OpenCL es débil.

- Cálculos científicos: CUDA no está disponible (tecnología de NVIDIA), OpenCL 1.2 está limitado.


5. Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 108 W — modesto incluso para los estándares de 2025.

- Refrigeración: Ventilador único. Bajo carga, la temperatura alcanza 75-80°C, y el nivel de ruido es de 38 dB.

- Recomendaciones para el chasis: Un chasis con 2-3 ventiladores para una mejor ventilación.


6. Comparación con competidores

Análogos históricos (2011):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: Comparable en rendimiento, pero peor en eficiencia energética.

Análogos modernos (2025):

- Gráficos integrados: Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) supera a la HD 6770 en la mayoría de las tareas.

- Tarjetas discretas de bajo costo: NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6) o Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6) — 3-4 veces más potentes.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 400 W con certificación 80+ Bronze. Se requiere un conector PCIe de 6 pines.

- Compatibilidad: PCIe 2.0 x16 es compatible con placas madre modernas (PCIe 4.0/5.0), aunque con pérdida de rendimiento de hasta el 5%.

- Controladores: El soporte oficial de AMD ha cesado. Utilice las últimas versiones disponibles (Adrenalin 21.6.1).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($20-30).

- Adecuado para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Instalación sencilla y bajo consumo de energía.

Contras:

- No soporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- 1 GB de VRAM — crítico para aplicaciones modernas.

- Falta de tecnologías de escalado (FSR/XeSS).


9. Conclusión: ¿Quién debería considerar la HD 6770 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Entusiastas de PC retro: Construcción de sistemas basados en sistemas operativos antiguos (Windows XP/7).

- Solución temporal: Mientras ahorras para una RTX 5060 o RX 8600 XT.

- Usuarios poco exigentes: Navegación web, trabajo con documentos, visualización de videos.

¿Por qué no comprar una nueva?

La HD 6770 ha sido descontinuada. Nuevos análogos (Radeon RX 6400) cuestan $120-150, pero ofrecen funciones modernas y garantía.


Conclusión

La AMD Radeon HD 6770 es un monumento de una época en la que 1 GB de memoria bastaba para jugar. En 2025, sigue siendo relevante solo en escenarios nicho. Si tu presupuesto está limitado a $50, mejor considera comprar una GTX 1050 Ti de segunda mano o ahorrar en gráficos integrados. Pero para quienes valoran la nostalgia, la HD 6770 seguirá siendo un fiel compañero en el mundo de las aventuras en píxeles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6770
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.387 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
3390

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%