NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro M1000M

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro M1000M es una GPU de grado profesional diseñada para estaciones de trabajo y laptops profesionales. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y confiable para una variedad de aplicaciones profesionales. El reloj de memoria de 1253MHz asegura un funcionamiento suave y eficiente, mientras que las 512 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 proporcionan la potencia necesaria para tareas gráficas complejas. La Quadro M1000M es particularmente adecuada para renderizado y diseño 3D profesional, así como para edición de video y otros trabajos intensivos en gráficos. Su rendimiento teórico de 1.017 TFLOPS asegura que incluso las aplicaciones más exigentes se ejecuten de manera suave y eficiente, lo que la convierte en una herramienta valiosa para profesionales en campos como arquitectura, ingeniería y producción de medios. Con un TDP de 40W, la Quadro M1000M logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para su uso en una variedad de configuraciones de estaciones de trabajo y laptops. Su rendimiento confiable y su compatibilidad con una amplia gama de software profesional la convierten en una opción popular para profesionales que buscan una GPU que pueda manejar sus cargas de trabajo exigentes. En general, la NVIDIA Quadro M1000M es una elección sólida para profesionales que necesitan una GPU confiable y eficiente para sus estaciones de trabajo o laptops. Su combinación de alto rendimiento, eficiencia energética y compatibilidad con software profesional la convierten en una herramienta valiosa para una variedad de aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
Quadro M1000M
Generación
Quadro Mobile
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.89 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
31.78 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.78 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.997 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.997 TFLOPS
Blender
Puntaje
126
OctaneBench
Puntaje
27
OpenCL
Puntaje
8849

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.004 +0.7%
0.988 -0.9%
Blender
128 +1.6%
126 +0%
120 -4.8%
119 -5.6%
OctaneBench
28 +3.7%
26 -3.7%
OpenCL
9356 +5.7%
8880 +0.4%
7957 -10.1%
7535 -14.8%