AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X: ¿Una herramienta profesional o una solución obsoleta?

Análisis de la tarjeta gráfica en 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro 555X es una GPU discreta diseñada para estaciones de trabajo móviles y tareas profesionales. A pesar de su antigüedad (la tarjeta apareció entre 2018 y 2019), aún se encuentra en algunas laptops y sistemas. En 2025, su posicionamiento requiere una reevaluación: ¿qué tan relevante es para las tareas actuales? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: probada, pero obsoleta

La Radeon Pro 555X está construida sobre la arquitectura Polaris (4ª generación GCN - Graphics Core Next). Es un chip de 14 nm, optimizado para un balance entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, en 2025, Polaris parece arcaico comparado con el RDNA 3 de AMD o el Ada Lovelace de NVIDIA.

Funciones únicas: mínimo de innovaciones

La tarjeta soporta tecnologías AMD FidelityFX (nitidez adaptativa de contraste), pero carece de aceleración de hardware para trazado de rayos (Ray Tracing) y de alternativas a DLSS (escalado AI). Para tareas profesionales, son relevantes características como FreeSync Pro y Eyefinity (soporte para múltiples monitores).

Conclusión: La arquitectura es adecuada para tareas básicas, pero no está diseñada para aceleración de AI o renderizado moderno.


Memoria: capacidades modestas

Tipo y volumen: GDDR5 y 4 GB

La tarjeta utiliza memoria GDDR5 con un bus de 128 bits y un volumen de 4 GB. La capacidad de ancho de banda es de aproximadamente 80-90 GB/s, lo que es de 2 a 3 veces inferior a las soluciones actuales GDDR6/HBM.

Influencia en el rendimiento

El volumen y la velocidad limitados de la memoria se convierten en un "cuello de botella" en juegos y aplicaciones con texturas pesadas (por ejemplo, Blender o DaVinci Resolve). Para trabajar en 1080p, es suficiente, pero 4K o escenas 3D complejas causarán retrasos.


Rendimiento en juegos: solo para proyectos no exigentes

FPS promedio en 2025 (ajustes bajos/medios, 1080p):

- CS2: 90-110 FPS.

- Fortnite: 45-60 FPS (sin Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 25-35 FPS (solo en bajo).

- Hogwarts Legacy: 20-30 FPS (bajo).

¿Resoluciones superiores a 1080p?

1440p y 4K son irreales para juegos cómodos. Incluso con FSR (FidelityFX Super Resolution), la tarjeta no proporcionará un juego fluido.

Ray Tracing: Ausencia de soporte de hardware. Los métodos software (por ejemplo, a través de DirectX 12) reducen el FPS a valores inaceptables.


Tareas profesionales: nivel básico

Edición de video

En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta maneja la edición de 1080p/30fps, pero 4K o efectos ralentizan el renderizado. Es óptima para proyectos cortos sin corrección de color compleja.

Modelado 3D

En Autodesk Maya o Blender (utilizando OpenCL), la Pro 555X muestra resultados modestos. Una escena con 1-2 millones de polígonos se procesa sin problemas, pero los modelos detallados requieren GPUs más potentes.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático o simulaciones físicas, pero su rendimiento es de 5 a 7 veces inferior al de la NVIDIA RTX A2000 (gracias a CUDA).


Consumo energético y generación de calor

TDP: 50-75 W

El bajo consumo energético hace que la tarjeta sea compatible con cajas compactas y laptops delgadas.

Recomendaciones de refrigeración

- Para ensamblajes de escritorio: caja con 2-3 ventiladores.

- En laptops: evite cargas prolongadas sin base de refrigeración.


Comparación con competidores

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA T1000

- Rendimiento en juegos: La T1000 es de un 20-30% más rápida gracias a GDDR6 y la arquitectura Turing.

- Tareas profesionales: La T1000 gana gracias a los núcleos CUDA y la optimización para Adobe Suite.

- Precio: Ambas tarjetas están disponibles por $200-300 (nuevas, suministros OEM).

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6400

- RX 6400 (6 nm, RDNA 2) es un 50% más rápida en juegos y soporta FSR 2.0.

- Pero la RX 6400 no es adecuada para estaciones de trabajo debido a la falta de memoria ECC.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Es suficiente con 300-400 W (para PCs de escritorio). Ejemplo: Corsair CV450.

Compatibilidad

- Plataformas: macOS (solo en ensamblajes oficiales de Apple), Windows 10/11.

- Controladores: Utilice versiones Pro de AMD para estabilidad en aplicaciones de trabajo. Los controladores de juegos pueden causar conflictos.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Estabilidad en aplicaciones profesionales.

- Precio accesible ($200-300).

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin soporte para Ray Tracing ni tecnologías de IA.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 555X?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Propietarios de MacBook Pro antiguos (2019-2020), que necesitan una actualización sin cambiar de sistema.

2. Editoras y diseñadores 3D principiantes, que trabajan en proyectos pequeños.

3. PCs de oficina que requieren configuraciones de múltiples monitores.

Los jugadores y profesionales de proyectos AAA deberían considerar alternativas modernas: NVIDIA RTX 3050 o AMD Radeon Pro W6600.


Cierre

La Radeon Pro 555X en 2025 es una solución de nicho. No impresiona por su rendimiento, pero mantiene valor para escenarios específicos. Sus principales ventajas son la estabilidad y la eficiencia energética, no la potencia.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2018
Nombre del modelo
Radeon Pro 555X
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1470MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
94.08 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1393 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.07 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.365 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.365 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%