AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro 555X es una sólida tarjeta gráfica móvil de gama media diseñada para uso profesional. Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1470MHz, esta GPU es capaz de manejar tareas exigentes como edición de video, renderizado 3D y diseño gráfico. Las 768 unidades de sombreado proporcionan suficiente potencia de procesamiento, mientras que la memoria caché L2 de 1024KB ayuda a mejorar el rendimiento general. En cuanto al consumo de energía, la Radeon Pro 555X tiene un TDP de 75W, lo que es relativamente eficiente para una GPU móvil. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento sólido sin agotar rápidamente la vida útil de la batería de su computadora portátil. El rendimiento teórico de 1.393 TFLOPS asegura que esta GPU pueda manejar cargas de trabajo pesadas con facilidad, lo que la convierte en una opción confiable para profesionales que dependen de su tarjeta gráfica para sus tareas diarias. Si bien la Radeon Pro 555X puede no ser la GPU más potente del mercado, ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad. Es adecuada para profesionales que necesitan una tarjeta gráfica confiable para el trabajo, así como para jugadores casuales que desean disfrutar de experiencias de juego de alta calidad en sus computadoras portátiles. En general, la GPU AMD Radeon Pro 555X es una opción capaz y versátil que ofrece un rendimiento sólido por su precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2018
Nombre del modelo
Radeon Pro 555X
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1470MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
94.08 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.51 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1393 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.07 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.365 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.365 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.371 +0.4%
1.371 +0.4%
1.361 -0.3%
1.361 -0.3%