NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM: una retrospectiva de la tarjeta gráfica económica de 2012 en 2025

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM, lanzada en 2012, se convirtió en un símbolo de la solución de juego asequible de su época. En 2025, se percibe como un artefacto de una era, pero aún puede encontrar uso en escenarios de nicho. Vamos a analizar a quién y por qué este modelo podría ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un comienzo modesto

La GTX 650 Ti OEM se basa en la arquitectura Kepler (serie GK106) con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta es la primera generación de NVIDIA optimizada para la eficiencia energética, pero que se queda corta en poder de cálculo en comparación con las GPU modernas.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX ni funciones similares. Sus características son tecnologías básicas de la década de 2010:

- NVIDIA PhysX para física en juegos;

- Adaptive VSync para minimizar el desgarro de imágenes;

- 3D Vision (opción ahora olvidada para imágenes estereoscópicas).

Conclusión: La arquitectura está obsoleta, pero en su momento ofrecía un buen equilibrio entre precio y rendimiento.


2. Memoria: especificaciones modestas

Tipo y capacidad

La GTX 650 Ti OEM venía equipada con 1–2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 86.4 GB/s (frecuencia de memoria de 5.4 GHz).

Impacto en el rendimiento

- Para juegos de 2012-2015 (por ejemplo, Skyrim, GTA V), 2 GB eran suficientes para configuraciones medias en 1080p.

- En 2025, incluso 2 GB son insuficientes para los juegos modernos: las texturas de alta resolución y los efectos complejos requieren un mínimo de 4–6 GB.

Conclusión: La capacidad de memoria es la principal limitación para trabajar con aplicaciones modernas.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia del pasado

Ejemplos de FPS (2025, configuraciones bajas):

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–60 FPS en 1080p;

- Fortnite (modo Performance): 30–45 FPS en 720p;

- Genshin Impact: 25–35 FPS en 900p;

- The Witcher 3: 20–25 FPS en 720p (configuraciones mínimas).

Resoluciones:

- 1080p: Solo es cómodo para proyectos poco exigentes;

- 1440p/4K: Inalcanzables incluso para juegos indie.

Trazado de rayos: No hay soporte físico. Los métodos por software (por ejemplo, a través de DirectX 12 Ultimate) no funcionan debido a la falta de potencia de cálculo.

Conclusión: La tarjeta solo es adecuada para juegos antiguos y tareas simples. Los proyectos AAA modernos no son su fuerte.


4. Tareas profesionales: mínimas capacidades

CUDA y OpenCL:

La tarjeta tiene 768 núcleos CUDA, lo que permite usarla para tareas básicas:

- Edición de video: La edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible en 1080p, pero el renderizado será lento.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionarán, pero escenas complejas causarán retrasos.

- Cálculos científicos: El soporte de CUDA es teóricamente útil, pero el bajo rendimiento lo hace impráctico.

Conclusión: Para los profesionales, la GTX 650 Ti OEM es una opción extremadamente débil. Su uso está destinado a PCs de oficina o HTPC (home theater PCs).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y alimentación:

- TDP: 110 W;

- Fuente de alimentación recomendada: 300–400 W (teniendo en cuenta el margen para otros componentes).

Refrigeración:

- Los modelos de referencia usaban refrigeradores compactos con un ventilador. El nivel de ruido es de 35–40 dB bajo carga.

- Consejo: Para un funcionamiento silencioso en 2025, es recomendable instalar la tarjeta en una caja con buena ventilación (2-3 ventiladores) o reemplazar la pasta térmica.

Conclusión: La eficiencia energética, según los estándares de 2025, es baja, pero es aceptable para sistemas antiguos.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2012-2013:

- AMD Radeon HD 7850 (2 GB): Mejor rendimiento en DirectX 11 (+15–20% en FPS), pero con un TDP más alto (130 W).

- NVIDIA GTX 750 Ti: Mayor eficiencia energética (60 W), pero rendimiento inferior en juegos.

En 2025: Ambos modelos están obsoletos. Análogos modernos económicos:

- NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6): $120-150, soporte para DirectX 12 Ultimate;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): $130-160, PCIe 4.0.

Conclusión: La GTX 650 Ti OEM pierde incluso frente a las GPU modernas más baratas, pero puede ser un reemplazo gratuito para actualizar PCs viejos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Mínimo 400 W (por ejemplo, EVGA 400 N1).

- Se requieren cables PCIe de 6 pines.

Compatibilidad:

- Plataformas: Funciona con placas madre que soportan PCIe 3.0 (compatible hacia atrás con 2.0 y 1.0).

- SO: Los controladores de NVIDIA dejaron de ser compatibles en 2024. Windows 10/11 requieren instalación manual de versiones antiguas.

Controladores:

- La última versión es 473.62 (año 2023).

- En Linux, se utilizan los controladores abiertos Nouveau, pero el rendimiento será inferior.

Conclusión: La tarjeta es compatible con hardware antiguo, pero requiere "bailes con tambores" en sistemas operativos modernos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (si encuentras una nueva, $50-70);

- Soporte de CUDA para tareas básicas;

- Tamaño compacto (adecuado para cajas SFF).

Contras:

- Insuficiente memoria para juegos modernos;

- Sin soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 650 Ti OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PC de la década de 2010 que desean revivir un sistema antiguo sin costos.

2. Entusiastas de juegos retro que no necesitan configuraciones altas.

3. Constructores de HTPC para ver videos (4K a través de HDMI 1.4a es compatible, pero sin HDR).

Alternativa: Si el presupuesto permite $100-150, lo mejor es optar por una nueva GTX 1630 o RX 6400. En 2025, la GTX 650 Ti OEM es un artefacto de museo que a veces puede ser útil en casos excepcionales.


Cierre

La NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM es un ejemplo de cómo las tecnologías envejecen rápidamente. Hoy en día, solo es interesante como artefacto histórico o solución temporal. Pero incluso 13 años después de su lanzamiento, recuerda que a veces "hardware antiguo" puede darle a un sistema una segunda oportunidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 650 Ti OEM
Generación
GeForce 600
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.396 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.396 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.498 +7.3%
1.417 +1.5%
1.365 -2.2%
1.333 -4.5%