NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM es una sólida tarjeta gráfica de gama media para ordenadores de sobremesa. Con 2GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1350MHz, ofrece un rendimiento decente para juegos y aplicaciones multimedia. Las 768 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1.425 TFLOPS la hacen capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones moderadas. Una de las características destacadas del GTX 650 Ti OEM es su consumo de energía relativamente bajo, con un TDP de 110W. Esto significa que se puede utilizar en una amplia gama de ordenadores de sobremesa sin necesidad de una fuente de alimentación de alta capacidad, lo que lo convierte en una opción de actualización rentable para usuarios que buscan mejorar las capacidades de gráficos de su sistema. En términos de rendimiento real, el GTX 650 Ti OEM maneja admirablemente juegos a 1080p, ofreciendo tasas de fotogramas suaves en muchos títulos populares. Si bien puede que no pueda maximizar todas las configuraciones en los juegos más recientes, proporciona un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad para los jugadores con presupuesto limitado. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM es una opción confiable para aquellos que buscan actualizar desde gráficos integrados o GPU más antiguas y menos potentes. Sus 2GB de memoria GDDR5 y su sólido rendimiento la convierten en una buena elección para juegos y tareas multimedia a 1080p. Si estás en busca de una GPU de gama media que ofrezca una buena relación calidad-precio, el GTX 650 Ti OEM ciertamente vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 650 Ti OEM
Generación
GeForce 600
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.85 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.396 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.396 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.398 +0.1%
1.396 +0%
1.387 -0.6%