AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790 en 2025: ¿nostalgia o practicidad?

Análisis de una GPU obsoleta para tareas modernas

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6790, lanzada en 2011, fue en su momento una opción digna para jugadores con presupuesto limitado. Pero, ¿cómo se ve frente a las tecnologías de 2025? En este artículo analizaremos si aún vale la pena considerar esta GPU hoy en día, y a quién podría serle útil.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Barts: un legado del pasado

La HD 6790 está construida sobre la arquitectura Barts utilizando un proceso tecnológico de 40 nm — un estándar de principios de la década de 2010. Viene equipada con 800 procesadores de flujo y soporta DirectX 11, OpenGL 4.2 y Mantle. Sin embargo, no cuenta con ni una pizca de las funciones modernas:

- Ray tracing (RTX) está ausente — esta tecnología apareció en los competidores NVIDIA solo en 2018.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD no es compatible — la tarjeta no soporta el escalado, crítico para los juegos actuales.

- Aceleración de AI (análogo a DLSS) tampoco está disponible.

Conclusión: La HD 6790 es un relicto de una era en la que el ray tracing y la optimización de AI aún no habían entrado en el desarrollo de videojuegos.


Memoria: limitaciones y consecuencias

GDDR5 y un bus limitado

La tarjeta cuenta con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 134 GB/s. Para el año 2025, esto es catastróficamente bajo:

- Los juegos modernos requieren un mínimo de 4–6 GB de VRAM incluso para 1080p.

- Las texturas de alta resolución y los shaders complejos simplemente no cabrán en el búfer.

Problema: En juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, la tarjeta enfrentará caídas frecuentes de FPS y cierres por desbordamiento de memoria.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

1080p: el límite de las capacidades

En 2025, la HD 6790 solo servirá para proyectos antiguos o juegos indie:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–50 FPS en configuraciones bajas.

- GTA V: 30–35 FPS en ajustes medios.

- The Witcher 3: 20–25 FPS en lo mínimo.

4K y 1440p: Incluso con FSR (si funcionara), la tarjeta no podrá manejarlo — le faltará potencia y memoria.

Ray tracing: No soportado. Intentar ejecutar modos RT a través de emuladores de software (como Reshade) lleva a caídas de FPS por debajo de 10.


Tareas profesionales: pobre soporte

OpenCL 1.1 y sus limitaciones

La HD 6790 soporta OpenCL 1.1 — una versión anticuada de la API. Para comparación, las aplicaciones modernas requieren OpenCL 3.0 o CUDA (tecnología de NVIDIA).

- Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, el renderizado será extremadamente lento.

- Modelado 3D: Blender no podrá utilizar de manera efectiva la GPU para Cycles.

- Cálculos científicos: La falta de soporte para FP64 hace que la tarjeta sea inútil para tareas serias.

Consejo: Para trabajo profesional, es mejor optar por una GPU con al menos 8 GB de memoria y soporte para APIs modernas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 150 W: ineficiente, pero tolerable

A nivel de 2025, la HD 6790 es ineficiente:

- Las tarjetas modernas de la gama RTX 4050 (100 W TDP) ofrecen de 5 a 7 veces más rendimiento.

- Enfriamiento: Un ventilador ruidoso es un problema típico. Se recomienda la sustitución por un sistema de refrigeración líquida o un gran radiador, aunque la modernización no es económicamente viable.

- Caja: Mínimo 2 ranuras de expansión y buena ventilación.


Comparación con competidores

Contra contemporáneos y análogos

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): La HD 6790 es un 15–20% más rápida, pero en 2025 ambas tarjetas están igualmente obsoletas.

- AMD Radeon RX 6400 (2023): El modelo más económico moderno por $150 ofrece un aumento del 200% en FPS y soporta FSR 3.0.

- Intel Arc A380 (2022): Por $120, ofrece 4 GB de GDDR6, RT hardware y XeSS.

Conclusión: Incluso las GPUs económicas de los 2020 superan a la HD 6790 en todos los aspectos.


Consejos prácticos

Para quienes se atrevan

- Fuente de alimentación: Al menos 450 W con conector de 6 pines.

- Plataforma: Compatible con PCIe 2.0, pero mejor usar PCIe 3.0/4.0 (hay compatibilidad hacia atrás).

- Controladores: El soporte oficial se detuvo en 2018. Para Windows 10/11 se pueden usar controladores modificados de la comunidad, aunque no se garantiza la estabilidad.

Importante: La tarjeta no soporta UEFI Secure Boot — pueden surgir problemas en el arranque en placas madre nuevas.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (si encuentra una nueva — alrededor de $50–$70).

- Adecuada para revitalizar PCs antiguas (por ejemplo, máquinas con Windows XP).

- Requisitos mínimos de energía en comparación con las GPUs de gama alta de 2011.

Contras:

- No funciona adecuadamente con juegos y aplicaciones modernas.

- Sin soporte para FSR, ray tracing, y nuevas APIs.

- Compatibilidad limitada con software actual.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon HD 6790?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de PCs retro: Construcción de sistemas basados en viejos sistemas operativos (Windows 7/XP) o ejecución de juegos clásicos de los 2000.

2. Solución temporal: Si necesita una GPU económica para trabajar con aplicaciones de oficina o ver videos.

3. Coleccionistas: Como artefacto de la era anterior a la revolución RTX y AI.

Para todos los demás: Incluso las novedades económicas como la Radeon RX 6500 ($160) o Intel Arc A310 ($100) son una mejor inversión.


Cierre

La AMD Radeon HD 6790 en 2025 es un ejemplo de lo rápido que evoluciona la industria. Nos recuerda un tiempo en que 1 GB de memoria era suficiente para jugar y el ray tracing parecía ciencia ficción. Pero hoy su papel es ser un elemento museístico o un salvavidas para retro-PCs. Si no eres coleccionista, considera soluciones modernas: valen la pena.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6790
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.371 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.371 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%