AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 6790 es una tarjeta gráfica de gama media diseñada para computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024 MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes. El reloj de memoria de 1050 MHz garantiza experiencias de juego y multimedia fluidas y receptivas. Una de las características destacadas de la Radeon HD 6790 son sus 800 unidades de sombreado, que contribuyen a su capacidad para manejar gráficos complejos y efectos visuales con facilidad. Además, la caché L2 de 512 KB ayuda a mejorar el rendimiento general y reducir la latencia durante tareas intensivas en gráficos. Con un TDP de 150W, la Radeon HD 6790 es relativamente eficiente en términos de consumo de energía para una GPU de su calibre. Esto significa que puede ofrecer un alto rendimiento sin consumir una cantidad excesiva de energía o generar un exceso de calor. En cuanto al rendimiento, la Radeon HD 6790 es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 1.344 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos, creación de contenido y otras tareas exigentes. En general, la GPU AMD Radeon HD 6790 es una opción sólida para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de gama media para su computadora de escritorio. Su combinación de memoria de alta velocidad, unidades de sombreado impresionantes y uso eficiente de energía la convierten en una opción interesante tanto para jugadores como para profesionales. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido, la Radeon HD 6790 ciertamente merece considerarse para tus necesidades informáticas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6790
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.44 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.371 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.371 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.371 +0%
1.365 -0.4%
1.361 -0.7%