AMD Radeon HD 6770
vs
AMD Radeon HD 6970M

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon HD 6770 y GPU de AMD Radeon HD 6970M según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Ancho de banda: 115.2 GB/s (76.80 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 960 (800 vs 960)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2011
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Desktop
Plataforma
Mobile
Radeon HD 6770
Nombre del modelo
Radeon HD 6970M
Northern Islands
Generación
Vancouver
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
1,040 million
Transistores
1,700 million
10
Unidades de cálculo
12
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
40 nm
TeraScale 2
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1200MHz
Reloj de memoria
900MHz
76.80 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Pantalla y multimedia

2x DVI
1x HDMI 1.3a
2x mini-DisplayPort 1.1
Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

13.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.76 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.64 GTexel/s
1.387 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.28 TFLOPS

Misceláneos

800
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
8 KB (per CU)
Caché L1
8 KB (per CU)
256KB
Caché L2
512KB
108W
TDP
75W
1.2
OpenCL Versión
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None
16
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
5.0
Modelo de sombreado
5.0
300W
PSU sugerida
-

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon HD 6770
1.387 +8%
Radeon HD 6970M
1.28

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