Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 2GB (2GB vs 1024MB)
- Más Unidades de sombreado: 1120 (1120 vs 960)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2011 (July 2011 vs January 2011)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
July 2011
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon HD 6990M
Nombre del modelo
Radeon HD 6970M
Vancouver
Generación
Vancouver
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
1,700 million
Transistores
1,700 million
14
Unidades de cálculo
12
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
40 nm
TeraScale 2
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
900MHz
Reloj de memoria
900MHz
115.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s
Pantalla y multimedia
No outputs
Salidas
No outputs
Rendimiento teórico
22.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.76 GPixel/s
40.04 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.64 GTexel/s
1.57
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.28
TFLOPS
Misceláneos
1120
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
8 KB (per CU)
Caché L1
8 KB (per CU)
512KB
Caché L2
512KB
100W
TDP
75W
1.2
OpenCL Versión
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
None
Conectores de alimentación
None
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
5.0
Modelo de sombreado
5.0
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon HD 6990M
1.57
+23%
Radeon HD 6970M
1.28
Comparaciones de GPU relacionadas
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O Enlázanos
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