AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

Acerca del GPU

El AMD Radeon HD 6990M es una potente GPU móvil que ofrece un impresionante rendimiento para juegos y aplicaciones multimedia. Con una memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. El reloj de memoria de 900MHz garantiza un procesamiento rápido y eficiente de datos, mientras que las 1120 unidades de sombreado contribuyen a una calidad visual excepcional y una representación suave. Una de las características destacadas del Radeon HD 6990M es su alto rendimiento teórico, con una calificación de TFLOPS de 1.602. Esto significa que la GPU es capaz de ofrecer excelentes tasas de cuadros y un rendimiento gráfico general destacado, lo que la convierte en una opción ideal tanto para jugadores como para creadores de contenido. A pesar de su potente rendimiento, el Radeon HD 6990M mantiene un TDP relativamente bajo de 100W, lo que lo convierte en una opción más eficiente en términos de energía en comparación con otras GPUs de gama alta. Esto es beneficioso para los usuarios que son conscientes del consumo de energía y la producción de calor. En general, el AMD Radeon HD 6990M es una GPU móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y tareas intensivas en gráficos. Su alto rendimiento teórico, eficiente sistema de memoria y diseño energéticamente eficiente la convierten en una opción destacada para usuarios que requieren un rendimiento gráfico de primer nivel sobre la marcha. Ya sea que seas un jugador apasionado o un profesional creador de contenido, el Radeon HD 6990M definitivamente merece ser considerado para tus necesidades de gráficos móviles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6990M
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.04 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.57 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1120
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.57 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%