NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA Quadro P620 ofrece un impresionante rendimiento de grado profesional en un paquete compacto y eficiente en energía. Con una velocidad de reloj base de 1177MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1443MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y receptivo para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Los 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1502MHz garantizan que pueda manejar eficientemente cargas de trabajo gráficas complejas, lo que la convierte en una opción ideal para tareas como modelado 3D, renderización y animación. Las 512 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 mejoran aún más sus capacidades, permitiendo un procesamiento más rápido y eficiente de datos gráficos. Con un bajo TDP de 40W, la GPU móvil NVIDIA Quadro P620 es eficiente en energía, lo que la hace adecuada para estaciones de trabajo y laptops móviles. A pesar de su bajo consumo de energía, ofrece un rendimiento teórico de 1.478 TFLOPS, lo que permite a los profesionales abordar tareas gráficas exigentes con facilidad. La plataforma de grado profesional y las capacidades de alto rendimiento de la GPU la convierten en un activo valioso para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería, diseño gráfico y creación de contenido. Su tamaño compacto y eficiencia energética también la hacen adecuada para su uso en estaciones de trabajo portátiles y laptops, brindando a los profesionales la flexibilidad de trabajar en tareas intensivas en gráficos dondequiera que vayan. En general, la GPU móvil NVIDIA Quadro P620 ofrece una combinación ganadora de rendimiento de grado profesional, eficiencia energética y diseño compacto, lo que la convierte en una opción convincente para profesionales que buscan capacidades gráficas fiables sobre la marcha.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
February 2018
Nombre del modelo
Quadro P620 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1177MHz
Reloj de impulso
1443MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.09 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
46.18 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.09 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.18 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.508 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
4
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.508 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.524 +1.1%
1.518 +0.7%
1.505 -0.2%
1.505 -0.2%