AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100: Herramienta Profesional en la Era de Cargas de Trabajo Híbridas

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las GPU, encontrar el equilibrio entre tareas profesionales y rendimiento en juegos siempre ha sido un desafío complicado. La AMD FirePro W5100, actualizada en 2025, se posiciona como una solución versátil para creativos, ingenieros y entusiastas que necesitan estabilidad en su trabajo y un rendimiento decente en juegos. Examinemos qué distingue a esta tarjeta en 2025 y para quién es adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 3+

La FirePro W5100 se basa en una versión optimizada de la arquitectura RDNA 3, fabricada con un proceso de 5 nm. Esto garantiza una alta eficiencia energética y densidad de transistores, lo que es crítico para aplicaciones profesionales.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: La tecnología de escalado de AMD permite aumentar los FPS en juegos con mínimas pérdidas en detalle.

- Trazado de rayos híbrido: Soporte para trazado de rayos híbrido a nivel de controladores, aunque inferior a los núcleos RT especializados de NVIDIA.

- API ProRender: Optimización para el renderizado en paquetes de software como Blender y Maya.

La tarjeta también soporta DisplayPort 2.1 y HDMI 2.2, lo que es relevante para pantallas 8K.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

- Tipo y volumen: 8 GB GDDR6 con un bus de 256 bits.

- Ancho de banda: 448 GB/s.

- Impacto en el rendimiento: Este volumen de memoria permite trabajar con modelos 3D pesados y texturas 8K, pero para tareas de aprendizaje automático o de redes neuronales, podría requerirse una tarjeta con HBM.

Para juegos, 8 GB son suficientes para 1440p en configuraciones Ultra, pero en 4K pueden presentarse limitaciones en proyectos modernos.


3. Rendimiento en juegos

La FirePro W5100 no es una GPU diseñada para juegos, pero en 2025 muestra los siguientes resultados (utilizando FSR 3.0):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS en 1440p (Alto, Hybrid RT Desactivado).

- Horizon Forbidden West: 60 FPS en 1080p (Ultra).

- Starfield: 55 FPS en 1440p (Medio).

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, por lo que conviene activarlo solo en proyectos que soportan FSR 3.0. Para juegos en 4K, la tarjeta no es recomendable.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Aceleración del renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro gracias al soporte de OpenCL y Vulkan.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena de complejidad media toma ~12 minutos (frente a ~8 minutos con NVIDIA RTX A4000).

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL 3.0 hace que la tarjeta sea adecuada para simulaciones en MATLAB, pero para tareas optimizadas para CUDA, es mejor elegir NVIDIA.

La tarjeta es ideal para iniciarse en la profesión, pero para cargas más pesadas (por ejemplo, renderización de películas) se deben considerar modelos con memoria HBM.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 100 W.

- Recomendaciones de refrigeración: Es suficiente un ventilador de torre compacto o un sistema de refrigeración líquida de nivel básico.

- Caja: Mínimo 2 slots de expansión. Para la construcción, son adecuadas las cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 Compact).

La tarjeta no requiere alimentación adicional; se alimenta a través de PCIe x16.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Mejor en trazado de rayos y tareas CUDA, pero más cara ($600 frente a $450 de la W5100).

- AMD Radeon Pro W6600: Análogo más cercano con rendimiento similar, pero menor soporte para controladores profesionales.

- Intel Arc Pro A40: Más económica ($350), pero inferior en cálculos OpenCL.

La FirePro W5100 destaca en la relación precio/rendimiento para escenarios de uso híbridos.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con 400 W y certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: Soporta PCIe 4.0, funciona en plataformas AMD AM5 e Intel LGA 1700.

- Controladores: Utilice los controladores propietarios AMD Pro Edition para estabilidad en aplicaciones profesionales. Los controladores de juegos pueden causar conflictos.

Antes de comprar, verifique la lista de software certificado en el sitio de AMD; algunos programas de nicho requieren versiones específicas de controladores.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para estándares de salida modernos.

- Optimización para tareas profesionales.

Contras:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Soporte débil para trazado de rayos.

- Solo 8 GB de memoria.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la FirePro W5100?

Esta tarjeta de video es una excelente opción para:

- Diseñadores y editores de video principiantes que necesitan estabilidad en su trabajo.

- Laboratorios universitarios con presupuestos restringidos.

- Usuarios híbridos que trabajan el 70% del tiempo y juegan el 30%.

Con un precio de $450, la W5100 es una alternativa asequible a soluciones de gama alta, pero para streaming, renderizado en 4K o tareas de IA, es mejor considerar modelos más potentes.


Conclusión

La AMD FirePro W5100 de 2025 es un síntoma de la fusión del pasado y el futuro: ha mantenido el ADN de la serie profesional, pero se ha adaptado a las demandas de la era de cargas de trabajo híbridas. Si buscas una "bestia de trabajo" sin excesos, esta tarjeta merece tu atención.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
FirePro W5100
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.28 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.457 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.457 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
13903
OpenCL
Puntaje
12037

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.57 +7.8%
1.508 +3.5%
1.399 -4%
1.376 -5.6%
Vulkan
98446 +608.1%
69708 +401.4%
40716 +192.9%
18660 +34.2%
OpenCL
62821 +421.9%
38843 +222.7%
21442 +78.1%
884 -92.7%