AMD Xbox One S GPU

AMD Xbox One S GPU

Acerca del GPU

La GPU de AMD Xbox One S es una poderosa y confiable GPU diseñada específicamente para consolas de juegos. Con un tamaño de memoria de 8GB y un tipo de memoria DDR3, esta GPU es capaz de manejar las demandas del juego moderno con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 1066MHz garantiza un rendimiento suave y eficiente, mientras que las 768 unidades de sombreado permiten una calidad visual impresionante y gráficos realistas. Una de las características destacadas de la GPU de AMD Xbox One S es su bajo consumo de energía térmica (TDP) de 95W, lo que significa que opera de manera eficiente y no se sobrecalienta incluso durante sesiones de juego intensas. Esto no solo mejora el rendimiento general de la GPU, sino que también garantiza una vida útil más larga. En cuanto al rendimiento, la GPU de AMD Xbox One S cuenta con un rendimiento teórico de 1.404 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de manejar juegos con demandas gráficas a altas resoluciones. Ya sea que estés jugando shooters en primera persona llenos de acción o aventuras de mundo abierto visualmente impresionantes, esta GPU ofrece una experiencia de juego constantemente suave e inmersiva. En general, la GPU de AMD Xbox One S es una opción fantástica para los jugadores que buscan una GPU confiable y de alto rendimiento para su consola. Con especificaciones impresionantes y un historial de entregas excepcionales experiencias de juego, está claro que esta GPU es una de las principales contendientes en el mundo de las consolas de juegos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Xbox One S GPU
Generación
Console GPU
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1066MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.22 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.62 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.87 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.376 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.376 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.457 +5.9%
1.399 +1.7%
1.353 -1.7%
1.325 -3.7%