AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300: Herramienta profesional en el mundo de las estaciones de trabajo

Válido en abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD FirePro W4300, lanzada en 2016, ha sido durante mucho tiempo una solución popular para estaciones de trabajo profesionales. A pesar de su antigüedad, en 2025 sigue manteniendo su nicho gracias a su estabilidad, optimización para tareas profesionales y precio accesible. Sin embargo, en la era de la implementación generalizada de la trazado de rayos y tecnologías de IA, sus capacidades requieren un análisis detallado. En este artículo, analizaremos para quién es adecuada la W4300 hoy en día y qué tareas puede manejar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro W4300 está construida sobre la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que en su momento fue la base de muchas soluciones de AMD. El chip se fabrica en un proceso tecnológico de 28 nm, que a la luz de los estándares modernos (5-7 nm en los modelos insignia de 2025) parece obsoleto.

Funciones únicas:

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan) y OpenCL 2.0 para cálculos paralelos.

- Falta de tecnologías modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) o trazado de rayos por hardware.

- AMD Eyefinity para conectar hasta cuatro monitores con resolución 4K.

Característica clave: Enfoque en la precisión de cálculos (FP64 con soporte total) y estabilidad de controladores para aplicaciones profesionales.


Memoria: Velocidad y capacidad

- Tipo de memoria: GDDR5 (4 GB).

- Bus de memoria: 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s.

Impacto en el rendimiento: Para juegos modernos y escenas 3D complejas, 4 GB de GDDR5 son claramente insuficientes; incluso en 1080p, texturas de alta calidad pueden causar ralentizaciones. Sin embargo, en tareas profesionales (como modelado CAD o renderizado en SolidWorks), la cantidad de memoria se ve compensada por la optimización de controladores.


Rendimiento en juegos: Expectativas realistas

La FirePro W4300 no fue diseñada para juegos, pero en 2025 puede utilizarse en proyectos ligeros:

- CS2 (1080p, configuraciones bajas): 50-60 FPS.

- Fortnite (1080p, configuraciones bajas): 35-45 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones mínimas): 15-20 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Solo cómodo para juegos poco exigentes.

- 1440p y 4K: No se recomiendan; falta de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: No hay soporte por hardware. Los métodos de software (como a través de DirectX 12 Ultimate) reducen el FPS a valores inaceptables.


Tareas profesionales: Puntos fuertes

- Modelado 3D: Soporte para OpenGL 4.5 y DirectX 12 asegura estabilidad en Autodesk Maya, Blender y SolidWorks.

- Montaje de video: Aceleración de renderizado en Adobe Premiere Pro a través de OpenCL.

- Cálculos científicos: Rendimiento FP64 (1/4 del FP32) útil para simulaciones en MATLAB o ANSYS.

Comparación con NVIDIA: A diferencia de los aceleradores CUDA Quadro (como el P1000), la FirePro W4300 gana en precios (alrededor de $250 frente a $400 por modelos más recientes), pero pierde en velocidad de renderizado.


Consumo de energía y calentamiento

- TDP: 50 W — una de las tarjetas profesionales más eficientes en términos de energía.

- Enfriamiento: Disipador pasivo o ventilador compacto.

- Recomendaciones:

- Adecuada para PCs y servidores de pequeño tamaño.

- Fuente de alimentación de 300 W (incluso con margen para el procesador).


Comparación con competidores

- AMD Radeon Pro W5500 (2025): Proceso de 7 nm, 8 GB GDDR6, soporte FSR — 2.5 veces más rápida, pero más cara ($450).

- NVIDIA Quadro T1000: 4 GB GDDR6, núcleos CUDA — mejor para renderizado en Octane, pero precio de $350.

- Intel Arc Pro A50: Novedad de 2024 con soporte XeSS — alternativa para tareas híbridas ($300).

Conclusión: La FirePro W4300 es relevante solo con un presupuesto ajustado o para tareas específicas donde la estabilidad es más importante que la velocidad.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Suficiente con 300-400 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad:

- Requiere PCIe 3.0 x16.

- Soporte para Windows 10/Linux (controladores hasta 2027).

3. Controladores: Utilizar AMD Pro Edition — están optimizados para software profesional, pero no se actualizan para juegos.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($200-250 para nuevos ejemplares).

- Eficiencia energética.

- Estabilidad en aplicaciones profesionales.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos.

- Proceso tecnológico obsoleto y falta de soporte para API modernas.

- Capacidad de memoria limitada.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro W4300?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Estaciones de trabajo económicas: Si trabajas en AutoCAD, SolidWorks o Adobe Suite y no estás dispuesto a pagar de más por modelos más nuevos.

2. PCs de oficina con configuración de múltiples monitores: Gracias a AMD Eyefinity.

3. Entusiastas de la retrocomputación: Para experimentar con OpenCL y software antiguo.

¿Por qué no para jugadores? Incluso en 2025, los juegos requieren más memoria y soporte para tecnologías modernas; la W4300 aquí se queda rezagada.


Cierre

La AMD FirePro W4300 es un ejemplo de "caballo de batalla" que, a pesar de su antigüedad, sigue siendo útil en escenarios específicos. No impresionará en rendimiento, pero ofrecerá fiabilidad y economía. Sin embargo, para proyectos futuros, es mejor considerar soluciones más modernas con soporte para FSR y trazado de rayos por hardware.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2015
Nombre del modelo
FirePro W4300
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.28 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.399 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.399 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.508 +7.8%
1.457 +4.1%
1.376 -1.6%
1.353 -3.3%