AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro 580X es una potente y eficiente GPU diseñada para plataformas móviles, que ofrece un alto rendimiento y un procesamiento gráfico confiable. Con una velocidad de reloj base de 1100MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1200MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento suave y receptivo para una variedad de tareas, incluyendo juegos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Los 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1710MHz proporcionan una capacidad y velocidad suficientes para manejar conjuntos de datos, texturas y elementos gráficos grandes y complejos. Con 2304 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la Radeon Pro 580X es capaz de manejar cargas de trabajo exigentes y tareas de renderizado con facilidad. En cuanto a eficiencia energética, la Radeon Pro 580X tiene un TDP de 185W, lo que la convierte en una opción relativamente eficiente en términos de energía para sistemas móviles, al tiempo que ofrece un rendimiento impresionante. El rendimiento teórico de 5.53 TFLOPS garantiza que esta GPU pueda manejar incluso las tareas gráficas más exigentes, brindando una experiencia de usuario suave y sin inconvenientes. En general, la AMD Radeon Pro 580X es una opción sólida para los usuarios que necesitan un procesamiento gráfico confiable y de alto rendimiento para sus sistemas móviles. Ya sea para juegos, creación de contenido o aplicaciones profesionales, esta GPU ofrece la velocidad, capacidad y eficiencia necesarias para manejar una amplia gama de tareas con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro 580X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1710MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
218.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.530 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
345.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.419 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.419 TFLOPS
Blender
Puntaje
348
Vulkan
Puntaje
44469
OpenCL
Puntaje
40821

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.432 +0.2%
5.432 +0.2%
Blender
354 +1.7%
343 -1.4%
Vulkan
46669 +4.9%
45859 +3.1%
44103 -0.8%
43484 -2.2%
OpenCL
42238 +3.5%
40953 +0.3%
39502 -3.2%
39179 -4%