AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X: Confiabilidad profesional en el mundo gráfico

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro 580X es una tarjeta gráfica profesional diseñada para tareas que requieren estabilidad y precisión. A diferencia de los modelos para juegos, está orientada a aplicaciones CAD, edición de video y renderización en 3D. Sin embargo, sus capacidades en juegos también merecen atención. Analicemos para quién es adecuada esta GPU y qué es capaz de hacer en 2025.


Arquitectura y características clave

Base: Arquitectura Polaris y proceso tecnológico de 14 nm

La Radeon Pro 580X se basa en la arquitectura Polaris (GCN 4.0), lanzada en 2016, pero optimizada para el segmento profesional. El proceso tecnológico es de 14 nm de GlobalFoundries. A pesar de su antigüedad, la tarjeta se mantiene relevante gracias a las optimizaciones para cargas de trabajo.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la calidad gráfica (nitidez adaptativa, efectos de sombreado).

- FreeSync Pro: Soporte para la frecuencia de actualización dinámica para minimizar el desgarro de la imagen.

- OpenCL 2.0 y Vulkan API: Aceleración del renderizado en aplicaciones profesionales.

Importante: La trazado de rayos por hardware (como en NVIDIA RTX) está ausente; esto se emula por software a través de shaders.


Memoria: Capacidad y velocidad

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6, que estará obsoleto en 2025).

- Capacidad: 8 GB.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 256 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Para tareas profesionales, 8 GB son suficientes para trabajar con modelos 3D de tamaño mediano y video 4K. En juegos, esta capacidad es adecuada para Full HD y 1440p, pero en 4K pueden aparecer retrasos debido a la velocidad de GDDR5.


Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (configuraciones "Altas")

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (1080p), 30-35 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West: 55-60 FPS (1080p), 40-45 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 70-75 FPS (1080p), 50-55 FPS (1440p).

Trazado de rayos

Se implementa a través de FidelityFX Super Resolution (FSR) en modo "Calidad", pero con pérdida de detalle. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, al activar FSR 2.0, la tasa de cuadros aumenta en un 15-20%, pero la imagen se vuelve más suave.

Consejo: Para jugar cómodamente en 1440p, se deben reducir las configuraciones de sombras y antialiasing.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Edición de videos 4K en tiempo real (hasta 60 fps) gracias a la optimización para OpenCL.

- Blender: Renderizar la escena de BMW (Cycles) toma ~12 minutos en comparación con ~9 minutos en NVIDIA RTX 3060 (CUDA).

Modelado 3D

- Autodesk Maya: Trabajo fluido con mallas poligonales de hasta 5 millones de polígonos.

- SolidWorks: Soporte de RealView para una representación realista de materiales.

Cálculos científicos

Aceleración a través de OpenCL y ROCm (plataforma de AMD para computación). Sin embargo, bibliotecas como TensorFlow y PyTorch están mejor optimizadas para CUDA (NVIDIA).


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos del sistema

- TDP: 150 W.

- PSU recomendada: 450-500 W (con margen para el procesador y periféricos).

Refrigeración

La tarjeta está equipada con un cooler de turbina, que es eficiente en cajas con ventilación limitada (por ejemplo, estaciones de trabajo Apple Mac Pro). Sin embargo, bajo carga, el ruido alcanza los 38 dB, lo cual es más alto que los modelos modernos con ventiladores axiales.

Consejo: Para ensamblajes en cajas Mini-ITX, utiliza cajas con paneles de malla (Fractal Design Meshify).


Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W5700 (2023)

- Ventajas del W5700: Arquitectura RDNA, proceso tecnológico de 7 nm, soporte para PCIe 4.0.

- Desventajas: Precio más alto ($600 frente a $450 de la Pro 580X).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2024)

- Ventajas del RTX 4000: Trazado de rayos a nivel de hardware, DLSS 3.0.

- Desventajas: Precio a partir de $900, sobrado para tareas básicas.

Conclusión: La Pro 580X es un compromiso para quienes no necesitan tecnologías "ultra", pero valoran la estabilidad.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos:

- Corsair CX450M (450 W, $65).

- Seasonic S12III-500 (500 W, $70).

Compatibilidad

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (con drivers abiertos), macOS (solo en computadoras Apple).

- Conectores: 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4.

Controladores

Utiliza controladores Pro (Adrenalin Pro), que están optimizados para la estabilidad. Los controladores de juegos pueden causar conflictos en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros

- Confiabilidad y larga vida útil.

- Soporte total para software profesional (Autodesk, Adobe).

- Precio accesible para el segmento Pro ($450-500).

Contras

- Arquitectura y GDDR5 obsoletas.

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 580X?

Esta tarjeta gráfica es una elección para profesionales que:

1. Trabajan en programas optimizados para OpenCL (DaVinci Resolve, Blender).

2. Necesitan estabilidad en lugar de máxima rendimiento.

3. Utilizan macOS (relevante para estudios con Mac Pro).

Los gamers deberían considerar la Radeon RX 7600 o la NVIDIA RTX 4060, que ofrecen un FPS más alto y tecnologías modernas por el mismo precio de $450-500.

Conclusión: La Radeon Pro 580X es una "bestia de carga" para estudios, no un accesorio de juego de alta gama. Su fortaleza radica en la previsibilidad y la optimización, no en récords.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro 580X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1710MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
218.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.530 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
345.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.419 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.419 TFLOPS
Blender
Puntaje
348
Vulkan
Puntaje
44469
OpenCL
Puntaje
40821

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1506.77 +333%
848 +143.7%
45.58 -86.9%
Vulkan
100987 +127.1%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%