AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base del poder

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9560 PCIe está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que representa un paso evolutivo tras RDNA 2. Las mejoras clave incluyen la optimización de la eficiencia energética y el aumento en la cantidad de unidades de cómputo. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que permite incluir hasta 32 unidades de cómputo (CU) y 2048 procesadores de flujo.

Tecnologías únicas

E9560 soporta un paquete de tecnologías FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), que proporciona un aumento de FPS en juegos a través de escalado AI e interpolación de cuadros. A diferencia del DLSS de NVIDIA, FSR 3 funciona en cualquier GPU, incluidos los competidores, lo que lo convierte en una solución versátil. La trazabilidad de rayos se implementa mediante Ray Accelerators, bloques de hardware que son un 30% más eficientes que en RDNA 2. Sin embargo, el rendimiento en RT aún queda atrás de los modelos insignia de NVIDIA con núcleos RTX de la serie 40.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y ancho de banda amplio

La tarjeta está equipada con 10 GB de memoria GDDR6 con un bus de 160 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 448 GB/s. Esta capacidad es adecuada para juegos en 1440p y 4K, pero para tareas profesionales con texturas pesadas puede ser necesario más (por ejemplo, para renderizado en 8K).

Impacto en el rendimiento

El alto ancho de banda minimiza las latencias en juegos de mundo abierto, como Cyberpunk 2077 o Starfield. Sin embargo, al activar la trazabilidad de rayos en 4K, pueden ocurrir ralentizaciones debido al volumen limitado de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares

- 1080p: En Apex Legends — 144 FPS (configuraciones ultra), Call of Duty: Modern Warfare V — 120 FPS.

- 1440p: Elden Ring — 75 FPS (sin RT), Horizon Forbidden West — 60 FPS (RT activado).

- 4K: Forza Horizon 6 — 45 FPS (configuraciones máximas + FSR 3).

Trazabilidad de rayos

La activación de RT reduce el FPS entre un 25-40%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (1440p, RT Ultra) la tarjeta da 38 FPS, pero con FSR 3 — hasta 55 FPS.


4. Tareas profesionales

Optimización para OpenCL y ROCm

E9560 muestra buenos resultados en programas optimizados para AMD:

- DaVinci Resolve: Renderizado de video 4K en 12 minutos (frente a 15 minutos del NVIDIA RTX 4060 Ti).

- Blender: Renderizado de una escena de BMW — 8 minutos (2 minutos más que el RTX 4070 con CUDA).

- Cálculos científicos: La compatibilidad con ROCm 5.5 permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático, pero con limitaciones debido al volumen de memoria.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 190 W. Se recomienda un sistema de refrigeración con 2-3 ventiladores o una solución híbrida. La temperatura bajo carga puede alcanzar hasta 75°C.

Consejos para la carcasa

- Carcasa mínima: Mid-Tower con 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para salida).

- Fuente de alimentación: Al menos 600 W (80+ Bronze o superior).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 GB)

- Ventajas de NVIDIA: Mejor rendimiento en RT, DLSS 3.5.

- Desventajas: Precio más alto ($449 frente a $399 del E9560).

AMD Radeon RX 7700

- Rendimiento similar, pero RX 7700 es más cara ($429) y consume 210 W.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Elija modelos de 600-650 W con cables PCIe 8+6 pin. Ejemplos: Corsair CX650M, Be Quiet! Pure Power 12.

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Controladores: Usar Adrenalin 2025 Edition para optimizar FSR 3 y estabilidad.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente relación precio-rendimiento en 1440p.

- Soporte para FSR 3 y estándares abiertos.

- Eficiencia energética del proceso de 5 nm.

Desventajas:

- Capacidad de memoria limitada para 4K con RT.

- Rezago en tareas profesionales en comparación con CUDA.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la E9560?

- Gamers: Aquellos que juegan en 1440p con altos FPS y están dispuestos a usar FSR para 4K.

- Profesionales: Editores y diseñadores que valoran el precio y el soporte de OpenCL.

Precio: $399 (nuevo, abril de 2025).

La tarjeta es ideal como un equilibrio entre costo y rendimiento, especialmente para aquellos que valoran las tecnologías de AMD y no están dispuestos a pagar más por soluciones de gama alta.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon E9560 PCIe
Generación
Embedded
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1237MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.58 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
178.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.700 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
356.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.586 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.586 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.951 +6.5%
5.712 +2.3%
5.419 -3%
5.218 -6.6%