Intel Arc A570M

Intel Arc A570M

Acerca del GPU

La GPU móvil Intel Arc A570M es una potente unidad de procesamiento gráfico que ofrece un excelente rendimiento y características para juegos y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1300MHz, esta GPU ofrece gráficos suaves y receptivos para aplicaciones de alta demanda. Una de las características destacadas del Intel Arc A570M es su memoria de 8GB de GDDR6, que proporciona un espacio amplio para cargar y renderizar texturas complejas y programas de sombreado. La velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantiza una transferencia rápida de datos y un rendimiento fluido, incluso al manejar grandes cantidades de datos visuales. Con 2048 unidades de sombreado y 8 MB de caché L2, el A570M es capaz de manejar renderización de gráficos avanzada y efectos visuales complejos sin sacrificar velocidad o capacidad de respuesta. Además, el TDP de 75W asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir un exceso de energía o generar calor innecesario. El rendimiento teórico de 5.325 TFLOPS consolida aún más la reputación del A570M como GPU capaz y de alto rendimiento. Ya sea que esté jugando los últimos títulos AAA, creando modelos y animaciones 3D o editando videos de alta resolución, el Intel Arc A570M tiene la potencia y las características para manejarlo todo con facilidad. En general, la GPU Intel Arc A570M es una opción sólida para cualquier persona que necesite una solución de gráficos móviles de alto rendimiento. Su combinación de velocidad, capacidad de memoria y uso eficiente de energía la convierte en una excelente opción para computadoras portátiles para juegos y estaciones de trabajo móviles profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Arc A570M
Generación
Alchemist
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
83.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
166.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.218 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
8MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.218 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.222 +0.1%
5.222 +0.1%
5.218
5.198 -0.4%