Intel Arc A570M

Intel Arc A570M

Intel Arc A570M: Un análisis profundo de la GPU móvil para gamers y profesionales

Abril de 2025


Introducción

Desde el lanzamiento de las primeras tarjetas gráficas de la serie Arc en 2022, Intel ha estado desarrollando activamente su portafolio gráfico, buscando competir con NVIDIA y AMD. El modelo Arc A570M, presentado a finales de 2024, fue una respuesta a las necesidades de los usuarios móviles que buscan un rendimiento para juegos y trabajo sin compromisos. En este artículo analizaremos qué destaca a esta GPU, cómo maneja las tareas modernas y a quién le puede convenir.


Arquitectura y características clave

Xe-HPG 2.0: Evolución del enfoque híbrido

Arc A570M está construida sobre la arquitectura Xe-HPG 2.0, que representa una evolución lógica de la primera versión. Las principales mejoras se centraron en la eficiencia energética y el soporte para Ray Tracing por hardware. El proceso de fabricación es TSMC N6 (6 nm), lo que permitió aumentar la densidad de transistores en un 18% en comparación con sus predecesores.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnología de escalado, similar a DLSS de NVIDIA, pero de código abierto. En juegos que soportan XeSS (por ejemplo, Cyberpunk 2077, Starfield), el aumento de FPS alcanza 40-60% en el modo Calidad (1440p).

- Ray Tracing por hardware: 24 núcleos RT que permiten el trazado de rayos en tiempo real. Sin embargo, en formato móvil, el rendimiento de RT es inferior al de sus equivalentes de escritorio: en Shadow of the Tomb Raider, activar RT reduce los FPS de 85 a 52 cuadros a 1080p.

- Soporte para FidelityFX y DirectML: La compatibilidad con tecnologías de AMD y Microsoft amplía la lista de juegos optimizados.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6 y ancho de banda

Arc A570M está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, lo que es comparable al NVIDIA RTX 4060 Mobile (512 GB/s gracias a GDDR6X). Para la mayoría de los juegos en 1440p, esta cantidad es suficiente, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas (por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator), pueden ocurrir caídas en la tasa de FPS.

Impacto en el rendimiento

Un bus de memoria ancho reduce las latencias al renderizar escenas complejas. En pruebas de Horizon Zero Dawn (1440p, Ultra), la tarjeta muestra un estable 68 FPS, mientras que un bus de 128 bits de competidores puede sufrir caídas hasta 50 FPS en escenas dinámicas.


Rendimiento en juegos: Números reales

Resolución 1080p

- Apex Legends (Ultra): 112 FPS

- Elden Ring (Configuraciones máximas, RT apagado): 78 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V (DLSS/XeSS Balanceado): 95 FPS

Resolución 1440p

- Cyberpunk 2077 (XeSS Rendimiento): 64 FPS (sin RT), 48 FPS (con RT).

- Assassin’s Creed Mirage (Ultra): 61 FPS.

4K: Aplicabilidad limitada

En 4K nativo, solo proyectos menos exigentes como Fortnite (Configuraciones Épicas, XeSS) logran alcanzar 55-60 FPS. Para juegos AAA, se recomienda reducir las configuraciones o utilizar escalado.


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de codificación y decodificación AV1, A570M acelera la exportación de video en DaVinci Resolve en un 30% en comparación con la generación anterior. Para modelado 3D en Blender (usando OpenCL), el renderizado de la escena de BMW toma 4.2 minutos en comparación con 5.8 minutos en RTX 4050 Mobile.

Cálculos científicos

Intel todavía se queda atrás de NVIDIA en cuanto al soporte de bibliotecas CUDA, pero la optimización para oneAPI y OpenCL 3.0 hace que la tarjeta sea apta para aprendizaje automático y simulaciones. En la prueba de inferencia de TensorFlow (ResNet-50), el resultado es de 820 imágenes/seg, lo que es un 15% inferior al RTX 4060.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

El TDP de la Arc A570M es de 120 W, lo que requiere un sistema de refrigeración de calidad en el portátil. Se recomiendan modelos con dos ventiladores y tubos de calor de cobre. Durante cargas largas, la temperatura del núcleo puede alcanzar 78-82°C, lo que está dentro de la norma, pero puede causar throttling en chasis delgados.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta está destinada a portátiles de gama media y premium. Busque dispositivos con pantallas de 144 Hz o más y puertos Thunderbolt 4 para conectar monitores externos.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte para trazado de rayos (+20% FPS en escenas con RT), DLSS 3.5.

- Desventajas: El precio parte de $1100, frente a $950 por portátiles con A570M.

AMD Radeon RX 7600M XT

- Ventajas de AMD: Mayor rendimiento en juegos de Vulkan (Doom Eternal — 130 FPS frente a 115 de Intel).

- Desventajas: Menor soporte para aplicaciones profesionales.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

Para portátiles con A570M, elija una fuente de alimentación de al menos 180 W. Asegúrese de que la placa base soporte PCIe 4.0 x8 para maximizar la velocidad de transferencia de datos.

Controladores y optimización

Intel ha mejorado significativamente la estabilidad de los controladores para 2025, pero algunos proyectos antiguos (como Red Dead Redemption 2) requieren ajustes manuales de configuración gráfica. Siempre actualícese a la última versión de Intel Graphics Command Center.


Ventajas y desventajas de Intel Arc A570M

Ventajas:

- Excelente relación calidad-precio en 1440p.

- Soporte para AV1 y XeSS para creadores de contenido.

- Eficiencia energética comparable a la de sus competidores.

Desventajas:

- Rendimiento limitado en RT.

- No todas las aplicaciones profesionales están optimizadas para la arquitectura Xe.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Arc A570M?

Esta tarjeta gráfica es una opción acertada para:

1. Gamers que valoran el equilibrio entre precio y calidad en Full HD/QHD.

2. Creadores de contenido que trabajan con video y 3D en estaciones móviles.

3. Usuarios versátiles que buscan un portátil para trabajo y entretenimiento sin pagar de más por una marca.

Si no está dispuesto a comprometerse en 4K o Ray Tracing, eche un vistazo a las GPUs de gama alta de NVIDIA. Pero por $900-1100, la Arc A570M sigue siendo una de las mejores ofertas del mercado.


Los precios y características son válidos hasta abril de 2025. Verifique la actualidad de los datos con el fabricante antes de la compra.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Arc A570M
Generación
Alchemist
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
83.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
166.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.218 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
8MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.218 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.586 +7.1%
5.419 +3.9%
5.218
5.147 -1.4%