AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M: Potencia y eficiencia para gamers y creativos móviles

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon RX 6650M es una tarjeta gráfica móvil que sigue sorprendiendo por su equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, incluso años después de su lanzamiento. Desarrollada para portátiles de juego y estaciones de trabajo, sigue siendo una opción popular entre los usuarios que valoran la calidad en 1080p y 1440p. En este artículo analizaremos qué hace destacar a la RX 6650M, para quién es adecuada y cómo compite con las soluciones de NVIDIA.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2: Un legado que funciona

La RX 6650M se basa en la arquitectura RDNA 2, que en 2025 ya está detrás de las nuevas generaciones, pero se mantiene relevante gracias a optimizaciones. El proceso de fabricación es de 6 nm (TSMC), lo que proporciona un buen equilibrio entre rendimiento y generación de calor.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Una tecnología de escalado que mejora los FPS en los juegos con una pérdida mínima de detalle. Soportada en más de 200 proyectos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Elden Ring.

- Ray Accelerators: Unidades para trazado de rayos, pero su eficiencia es inferior a la de los núcleos RT de NVIDIA. Activar el RT reduce los FPS en un 30–40%, por lo que para una experiencia de juego cómoda es mejor utilizar FSR.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta el rendimiento cuando se trabaja con procesadores Ryzen de las series 5000/7000.


2. Memoria: Rápida, pero no sin compromisos

Tipo y capacidad: 8 GB GDDR6 con un bus de 128 bits. Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p, pero en 1440p con configuraciones ultra pueden ocurrir retardos en proyectos con texturas pesadas (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator).

Ancho de banda: 224 GB/s — un número modesto en comparación con competidores que tienen buses de 256 bits (por ejemplo, RTX 3060 Mobile — 336 GB/s). Sin embargo, el uso efectivo de Infinity Cache (32 MB) compensa esta limitación, reduciendo las latencias.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p (Configuraciones Ultra):

- Apex Legends: 110–130 FPS (sin RT);

- Call of Duty: Modern Warfare III: 90–110 FPS (con FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 60–75 FPS (sin RT), 40–50 FPS (con RT + FSR Balanced).

1440p (Configuraciones Alta):

- Elden Ring: 55–65 FPS (con FSR Performance);

- Starfield: 45–55 FPS (sin RT).

Trazado de rayos: La activación de RT reduce los FPS a menos de 60 incluso en 1080p, por lo que se recomienda para juegos con carga moderada (Fortnite, Minecraft RTX).


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta muestra una buena velocidad de renderizado gracias al soporte de OpenCL y AMD ROCm. Sin embargo, NVIDIA con CUDA y aceleradores RTX sigue siendo preferible para tareas complejas.

Modelado 3D: En Blender, la RX 6650M es un 20–25% menos eficiente que la RTX 3060 Mobile debido a una menor optimización para Cycles.

Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático, pero para proyectos serios es mejor elegir soluciones con mayor cantidad de memoria.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 100-120 W — un número modesto para una GPU móvil. Esto permite instalar la RX 6650M en portátiles delgados (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G14).

Refrigeración: Se recomiendan sistemas con 2-3 tubos de calor y ventiladores con velocidad regulable. En carcasas compactas, puede haber estrangulamiento bajo cargas prolongadas.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- Ventajas de NVIDIA: Mejor trazado de rayos, DLSS 3.5, mayor soporte en software profesional.

- Desventajas: Mayor precio (portátiles con RTX 3060 desde $1100 frente a $900–$1000 para RX 6650M).

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Arquitectura RDNA 3 más nueva, pero el aumento de rendimiento es solo del 15-20%. El precio comienza en $1050.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Los portátiles con RX 6650M vienen con fuentes de alimentación de 180–230 W. Al mejorar la RAM o el SSD, asegúrate de que la reserva de energía sea suficiente.

Compatibilidad: El mejor rendimiento se logra en sistemas con procesadores Ryzen (tecnología SAM).

Controladores: Adrenalin Edition 2025 es estable, pero para tareas profesionales descarga la versión PRO.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética;

- Soporte para FSR 2.2/3.0;

- Precio accesible de portátiles (desde $900).

Desventajas:

- Bajo rendimiento en RT;

- 8 GB de memoria — poco para 4K y algunas tareas profesionales.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RX 6650M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en 1080p/1440p sin pagar de más por modelos de gama alta;

- Estudiantes y creativos que trabajan en edición y 3D en movimiento;

- Aficionados a AMD que valoran la tecnología FSR y la eficiencia energética.

En 2025, la RX 6650M sigue siendo una opción viable en el segmento de hasta $1000, especialmente si no estás dispuesto a pagar por configuraciones "ultra" con trazado de rayos.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indican para dispositivos nuevos en configuraciones con Ryzen 5/7 y 16 GB de RAM.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6650M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2068MHz
Reloj de impulso
2416MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
541.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.832 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.832 TFLOPS
Blender
Puntaje
927
Vulkan
Puntaje
71844
OpenCL
Puntaje
60223

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
492 -46.9%
249 -73.1%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%