AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT en 2025: ¿nostalgia o relevancia?

Análisis de la arquitectura, rendimiento y valor práctico en condiciones modernas


1. Arquitectura y características clave

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

La AMD Radeon HD 7870 XT, lanzada en 2013, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de primera generación. Era una plataforma revolucionaria para su época, que trajo soporte para DirectX 11.1, OpenGL 4.2 y OpenCL 1.2. La tarjeta fue fabricada con un proceso de 28 nm, lo que en 2025 se ve arcaico frente a los chips de 5 nm y 6 nm de las GPU modernas.

Funciones únicas de la época

La HD 7870 XT no soporta trazado de rayos (RTX) ni tecnologías similares de AMD (RDNA 2/3), y carece de funciones como FSR (FidelityFX Super Resolution), que aparecieron más tarde. Sin embargo, contaba con:

- PowerTune — gestión dinámica del consumo de energía;

- ZeroCore — reducción del consumo energético en reposo;

- Eyefinity — salida de imagen en múltiples monitores.

Estas funciones eran avanzadas en 2013, pero hoy en día son inferiores a los estándares modernos.


2. Memoria: parámetros e impacto en el rendimiento

Tipo y volumen: GDDR5 y 2 GB

La tarjeta gráfica cuenta con memoria GDDR5 de 2 GB con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 153.6 GB/s. Para su época, esto era suficiente para juegos en Full HD, pero en 2025, 2 GB son críticamente pocos incluso para tareas básicas. Proyectos modernos como Cyberpunk 2077 o Starfield requieren un mínimo de 4-6 GB de VRAM.

Problemas:

- Alto riesgo de agotamiento de la memoria de video en juegos y aplicaciones;

- Limitada capacidad para manejar texturas de alta resolución.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué esperar en 2025?

Full HD (1080p): nivel básico

En juegos poco exigentes, como CS:GO 2 o Dota 2, la HD 7870 XT puede ofrecer entre 60 y 80 FPS en configuraciones medias. Sin embargo, en títulos AAA la situación es diferente:

- Elden Ring: 25-30 FPS en configuraciones bajas;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 20-25 FPS con caídas frecuentes.

1440p y 4K: expectativas poco realistas

La tarjeta no está diseñada para resoluciones superiores a 1080p. Incluso al usar FSR (que no es oficialmente soportado), un juego cómodo es poco probable.

Trazado de rayos: falta de soporte

La HD 7870 XT no tiene bloques de hardware para cálculos RT. Cualquier intento de habilitar el trazado de rayos (a través de mods de terceros) resulta en caídas del FPS a 5-10 cuadros.


4. Tareas profesionales: capacidades limitadas

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta soporta OpenCL 1.2, lo que permite su uso en programas como Blender o Adobe Premiere Pro, pero el rendimiento estará por debajo de las soluciones integradas modernas. Por ejemplo, renderizar una escena en Blender tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una NVIDIA GTX 1660.

Cálculos científicos

La falta de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) y la arquitectura desactualizada hacen que la HD 7870 XT sea poco adecuada para cálculos serios. No es adecuada para aprendizaje automático o trabajo con redes neuronales.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos del sistema

El TDP de la tarjeta gráfica es de 185 W. Para un funcionamiento estable, se recomienda una fuente de alimentación de 500 W con conector de 8 pines.

Refrigeración y cajas

El refrigerador estándar de dos ranuras se encarga de la refrigeración, pero bajo carga, el ruido alcanza los 40-45 dB. Para mayor comodidad, es mejor usar una caja con buena ventilación (2-3 ventiladores de entrada/salida).


6. Comparación con competidores

Competidores retro: NVIDIA GTX 660 Ti

En 2013, la HD 7870 XT competía con la GTX 660 Ti, superándola entre un 10-15% en la mayoría de los juegos. Hoy en día, ambas tarjetas están obsoletas, pero la GTX 660 Ti tiene la ventaja de más VRAM (3 GB frente a 2 GB).

Análogos modernos: segmento económico de 2025

En 2025, la HD 7870 XT se puede comparar con modelos económicos como AMD Radeon RX 6400 (100-120 $) o Intel Arc A310 (90-110 $). Estas tarjetas soportan las API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3), tienen 4-6 GB de memoria y menor consumo de energía.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU: Mínimo de 500 W (por ejemplo, Corsair CV550);

- Plataforma: Compatible con placas madre que soporten PCIe 3.0. Funciona en retrocompatibilidad en PCIe 4.0/5.0.

Controladores: precaución obligatoria

El soporte oficial de controladores de AMD se detuvo en 2020. Para su funcionamiento en 2025 se pueden usar controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad AMDGPU), pero la estabilidad no está garantizada.


8. Pros y contras

Ventajas:

- Precio bajo en el mercado secundario (20-40 $);

- Soporte para configuraciones multimonitor (Eyefinity);

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Desventajas:

- Poca VRAM para juegos modernos;

- Ausencia de soporte para trazado de rayos y FSR;

- Alto consumo de energía en relación con el rendimiento.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 7870 XT?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado que puede encontrar aplicación en los siguientes escenarios:

1. Actualización económica de PCs antiguos: Si tienes un sistema basado en Core i5 de 2-3 generaciones y necesitas ejecutar proyectos poco exigentes como GTA V o Skyrim.

2. Solución de respaldo: Como un reemplazo temporal de una tarjeta quemada.

3. Entusiastas del hardware retro: Para colección o experimentos con modding.

Sin embargo, para la mayoría de los usuarios en 2025, es más sensato elegir un modelo económico moderno (por ejemplo, RX 6400 o Intel Arc A310). Estos ofrecen mejor rendimiento, soporte para nuevas tecnologías y ahorro de energía.


Conclusión

La AMD Radeon HD 7870 XT es un símbolo de una época en la que los 28 nm y GCN marcaban el rumbo. Hoy, su relevancia está cercana a cero, pero aún puede ser útil para tareas específicas. Recuerda: incluso las novedades económicas de 2025 la dejarán muy atrás.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7870 XT
Generación
Southern Islands
Reloj base
925MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
748.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.935 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.935 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%