AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M: Potencia para profesionales en un formato compacto

Abril 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 3: Eficiencia e innovaciones

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro W6300M está construida sobre la arquitectura RDNA 3, optimizada para tareas profesionales. La tecnología de fabricación es un proceso de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una alta eficiencia energética y compacidad.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Mejora el rendimiento en aplicaciones y juegos mediante escalado con mínimas pérdidas de calidad.

- Ray Accelerators: Soporte para trazado de rayos por hardware, aunque el enfoque está en el renderizado en editores 3D, no en juegos.

- Infinity Cache: 32 MB de caché para reducir la latencia en el manejo de memoria.

La falta de un equivalente a DLSS de NVIDIA se compensa con la multiplataformidad del FSR, que funciona incluso en GPUs más antiguas.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: Balance óptimo

La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 160 GB/s. Esto es suficiente para la edición de video en 4K y el trabajo con modelos CAD, pero podría convertirse en un cuello de botella en escenas pesadas con texturas de 8K.

Para tareas profesionales, el volumen de memoria es crítico: 4 GB son adecuados para Lightroom o Premiere Pro, pero para Blender con escenas complejas sería mejor considerar modelos con 8+ GB.


Rendimiento en juegos: Capacidades modestas

1080p: Gaming básico

La W6300M se posiciona como una tarjeta profesional, pero puede ejecutar juegos modernos en configuraciones medias:

- Cyberpunk 2077: ~35 FPS (1080p, configuraciones medias, FSR 3.0 activado).

- Apex Legends: ~60 FPS (1440p, configuraciones altas).

Trazado de rayos: Realista solo en proyectos híbridos (por ejemplo, Minecraft RTX) con FSR, pero con una caída de FPS a 20-25. Para juegos, es mejor optar por la Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4050.


Tareas profesionales: Especialización principal

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Renderizado de un proyecto 4K en 12-15 minutos (frente a 8-10 minutos con la NVIDIA T1000).

- DaVinci Resolve: Soporte completo para OpenCL y decodificación por hardware AV1.

Modelado 3D

- Blender: El uso de HIP (análogamente a CUDA) acelera el renderizado en un 20% en comparación con la generación anterior.

- SolidWorks: Los controladores certificados garantizan estabilidad en aplicaciones CAD.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL y ROCm permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (limitado por los 4 GB de memoria) y simulaciones.


Consumo de energía y calor

TDP 50W: Silencio y compacidad

Gracias a su bajo calentamiento, la W6300M es ideal para estaciones de trabajo delgadas (por ejemplo, Dell Precision 5470m). Se recomienda un enfriamiento pasivo o con un solo ventilador.

Consejos de ensamblaje:

- Caja con ventilación para PC SFF (por ejemplo, Fractal Design Node 202).

- No requiere conectores de alimentación adicionales: se alimenta a través de PCIe x8.


Comparación con competidores

NVIDIA T1000 4GB:

- Pros: Mejor rendimiento en tareas CUDA, soporte para OptiX.

- Contras: Precio más alto ($350 frente a $300 de la W6300M).

AMD Radeon Pro W6400:

- Pros: 8 GB de memoria.

- Contras: TDP de 75W, requiere conector de 6 pines.

Intel Arc Pro A60:

- Pros: Más barata ($250).

- Contras: Soporte limitado para software profesional.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 300W es suficiente con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad: Verifique el soporte para PCIe 4.0 x8 en la placa base.

3. Controladores: Utilice AMD Pro Edition para estabilidad en aplicaciones de trabajo. Actualice a través de Radeon Pro Software.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Certificación para software profesional.

- Precio asequible ($300).

Contras:

- 4 GB de memoria para 2025 — un poco escaso.

- Rendimiento limitado en juegos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la W6300M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para profesionales que valoran la movilidad y la eficiencia energética. Es ideal para:

- Diseñadores que trabajan en Adobe Suite.

- Ingenieros que utilizan CAD en PC compactos.

- Editores que procesan 4K sin renderizado en tiempo real.

Los jugadores y especialistas en ML deberían considerar otras opciones. Pero si necesita una tarjeta confiable, silenciosa y asequible para el trabajo, la W6300M será una excelente compañera.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon Pro W6300M
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1512MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
32bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.267 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
195.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.196 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.196 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.363 +5.2%
3.311 +3.6%
3.055 -4.4%