AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM: Revisión de un luchador obsoleto en 2025

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 380 OEM es una reliquia de la época media de 2010, que ha perdurado en ensamblajes de entusiastas y PC de bajo presupuesto. A pesar de su antigüedad, aún despierta el interés de los usuarios que buscan una solución temporal o extremadamente asequible. En este artículo, analizaremos lo que esta modelo es capaz de hacer en 2025, qué tareas puede manejar y a quién podría resultar útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 380 OEM se basa en la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) 1.2 con el chip Antigua. Esta es la tercera generación de GCN, que debutó en 2014.

Proceso tecnológico: 28 nm, un estándar para su época, pero hoy en día se considera arcaico (las GPU modernas utilizan 5-7 nm).

Funciones únicas:

- Soporte para DirectX 12 y OpenGL 4.5.

- Ausencia de tecnologías modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) o trazado de rayos, que aparecieron en las GPU de AMD más tarde (con la arquitectura RDNA).

- Entre sus características, se destaca TrueAudio para procesamiento de sonido y Mantle API (un equivalente obsoleto de Vulkan).

Conclusión: La arquitectura GCN 1.2 proporciona compatibilidad básica con juegos modernos, pero no soporta las tecnologías clave de los últimos años.


2. Memoria

Tipo y volumen: 4 GB GDDR5 — estándar para tarjetas de 2015.

Bus y ancho de banda: Bus de 256 bits con una frecuencia efectiva de 5.7 GHz. Ancho de banda — 182.4 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos de 2015-2020, 4 GB eran suficientes para configuraciones de calidad alta/ultra en 1080p.

- En 2025, esta cantidad de memoria es insuficiente para proyectos AAA modernos (por ejemplo, Starfield o GTA VI), donde los requisitos mínimos comienzan desde 6 GB.

Característica: La GDDR5 es menos eficiente energéticamente y más lenta que la GDDR6 y HBM, lo cual limita el potencial de la tarjeta en 4K y al trabajar con texturas de alta resolución.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- The Witcher 3 (2015): ~45 FPS en configuraciones medias.

- Cyberpunk 2077 (2020): ~20-25 FPS en configuraciones bajas (sin FSR).

- Fortnite (2023): ~30 FPS en configuraciones bajas (Epic Settings) a 1080p.

1440p y 4K:

- 1440p: Solo para juegos antiguos (por ejemplo, CS:GO — 60+ FPS).

- 4K: No recomendado — caídas frecuentes por debajo de 20 FPS incluso en proyectos indie.

Trazado de rayos: No soportado. Se requiere aceleración de hardware para RTX, la cual no está presente en la R9 380 OEM.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar renderizados de proyectos simples en 1080p, pero para 4K o efectos se necesitaría más VRAM.

- El soporte de OpenCL permite acelerar algunos filtros, pero el rendimiento es inferior al de los APU modernos.

Modelado 3D:

- En Blender o Maya, la R9 380 OEM se queda atrás incluso de las NVIDIA GTX 1650 de gama baja debido a la falta de optimización para CUDA.

Cálculos científicos:

- Adecuada solo para tareas básicas (por ejemplo, entrenamiento de redes neuronales simples a través de OpenCL).

Conclusión: La tarjeta no está destinada para uso profesional en 2025, pero puede servir como una solución temporal para la educación.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 190 W — una cifra alta incluso para su época.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Al menos 500 W con certificación 80+ Bronze.

- Refrigeración: Un sistema de refrigeración de dos ranuras maneja la carga, pero hace ruido bajo carga (hasta 40 dB).

- Caja: Se requiere buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida).

Temperaturas:

- En reposo: 35-40°C.

- Bajo carga: hasta 80-85°C — se requiere un cambio regular de pasta térmica.


6. Comparativa con competidores

AMD:

- Radeon RX 5500 XT (4 GB): Un 30% más rápida, soporta FSR, TDP 130 W.

- Radeon RX 6500 XT: 2-3 veces más potente, pero requiere PCIe 4.0.

NVIDIA:

- GeForce GTX 970 (2014): Comparable en rendimiento, pero supera en eficiencia energética (TDP 145 W).

- GTX 1650 (2019): Consume menos (75 W) y soporta DLSS.

Conclusión: La R9 380 OEM pierde frente a modelos de bajo presupuesto de 2020, pero puede ser más económica (si está disponible para la venta).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 500 W con cable de 8 pines PCIe. Evite modelos baratos y de marca desconocida.

Compatibilidad:

- Plataforma: Soporta PCIe 3.0. Compatible con la mayoría de placas base, pero en PCIe 4.0/5.0 funcionará en modo 3.0.

- Controladores: Los últimos controladores WHQL de AMD se lanzaron en 2021. Para Windows 11, use el modo de compatibilidad.

Aspectos a considerar:

- No soporta HDMI 2.1 — máximo 4K@30 Hz a través de HDMI 2.0.

- Para conectarse a monitores modernos puede ser necesario un adaptador de DisplayPort a HDMI.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio extremadamente bajo (alrededor de $100-150 por nuevas entregas OEM).

- Soporte para DirectX 12 y OpenCL.

- Suficiente para juegos antiguos y tareas básicas.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- No soporta FSR, trazado de rayos.

- Compatibilidad limitada con software moderno.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 380 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Ensamblajes de bajo presupuesto: Si necesita una GPU temporal para trabajar en aplicaciones de oficina o juegos antiguos.

2. Actualización de PCs viejos: Para sistemas con procesadores de nivel Intel Core i5-4xxx o AMD FX-8000.

3. Entusiastas: Amantes de hardware retro o experimentadores que ensamblan PCs a partir de piezas de la última década.

Alternativa: Si su presupuesto le permite gastar $200-250, considere la AMD RX 6400 o Intel Arc A380, que soportan tecnologías modernas y ahorran energía.


Conclusión

La AMD Radeon R9 380 OEM en 2025 es un ejemplo de GPU "sobreviviente" que aún puede ser útil en escenarios de nicho. Sin embargo, su tiempo ha pasado: para jugar o trabajar cómodamente se requiere una solución más moderna. Pero si busca una manera económica de revitalizar una computadora antigua, esta tarjeta merece la pena. ¡Solo no olvide la fuente de alimentación!

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 380 OEM
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.38 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.290 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
205.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.356 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.356 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%