AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150: Herramienta profesional en el mundo de las GPU

Abril de 2025


Introducción

La AMD FirePro S7150 es una tarjeta gráfica profesional lanzada en 2016, orientada al sector corporativo. A pesar de casi una década en el mercado, sigue siendo objeto de interés para tareas específicas. En este artículo, analizaremos si sigue siendo relevante en 2025, para quién es adecuada y cómo se compara con las soluciones modernas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en Graphics Core Next (GCN) de tercera generación.

Proceso de fabricación: 28 nm — un estándar obsoleto para 2025, pero suficiente para un funcionamiento estable en entornos de servidor.

Funciones únicas:

- Soporte para memoria ECC para la corrección de errores en tareas críticas.

- Tecnología SR-IOV (Single Root I/O Virtualization) — permite compartir recursos de la GPU entre varios usuarios, lo cual es útil en entornos virtualizados.

- OpenCL 2.0 y DirectX 12 para software profesional.

Diferencias con las GPU de juegos: Ausencia de equivalentes a DLSS o trazado de rayos — estas tecnologías aparecieron más tarde y son características de las líneas de consumo (por ejemplo, Radeon RX).


Memoria

Tipo y capacidad: 8 GB GDDR5 con bus de 256 bits.

Ancho de banda: 160 GB/s — una cifra modesta en términos de 2025 (las tarjetas modernas utilizan HBM3 o GDDR7 con más de 800 GB/s).

Influencia en el rendimiento:

- Para renderizado y modelado 3D, 8 GB son suficientes para trabajar con modelos de tamaño medio.

- En cálculos científicos, la memoria ECC reduce el riesgo de errores, pero la velocidad de procesamiento es inferior a la de las nuevas GPU.


Rendimiento en juegos

Uso no destinado: La FirePro S7150 está diseñada para estaciones de trabajo, pero los entusiastas la prueban en juegos. Ejemplos de FPS (en ajustes medios, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): ~25-30 FPS.

- Apex Legends: ~40-45 FPS.

- CS2: ~60 FPS.

4K y trazado de rayos: La tarjeta no maneja 4K (menos de 15 FPS) y no soporta trazado de rayos por hardware. Para los juegos en 2025, está desactualizada.


Tareas profesionales

Modelado 3D y renderizado:

- Optimizada para Autodesk Maya, SolidWorks.

- En pruebas de Blender (Cycles), el renderizado de una escena toma un 30% más de tiempo que en la Radeon Pro W6600 (2023).

Edición de video:

- Soporte para Adobe Premiere Pro a través de OpenCL. Exportar un video 4K de 10 minutos toma alrededor de 15 minutos (para comparación, la RTX 4060 lo hace en 4 minutos).

Cálculos científicos:

- Compatibilidad con OpenCL y ROCm. Adecuada para simulaciones CFD y aprendizaje automático básico, pero inferior a las GPU modernas con núcleos tensoriales.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 150 W — cifra moderada.

Refrigeración: Turbina con ventilador activo. Se recomienda un chasis con buena ventilación (2-3 ventiladores de entrada).

Aplicación en servidores: Frecuentemente utilizada en sistemas blade con ventilación forzada.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro M5000 (2016):

- 8 GB GDDR5, 1664 núcleos CUDA.

- Mejor en el renderizado de software optimizado para CUDA (por ejemplo, V-Ray).

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX A4000 (2021): 16 GB GDDR6, soporte para DLSS y RTX — 2-3 veces más rápida en tareas profesionales.

- AMD Radeon Pro W7600 (2024): RDNA 3, 32 GB HBM3 — ideal para edición en 8K.

Resultado: La FirePro S7150 queda rezagada frente a las GPU modernas, pero es más económica en el mercado de segunda mano ($150-300 frente a $2000+ por nuevos modelos).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Requiere controladores AMD FirePro (la última versión es de 2023).

Controladores: La estabilidad es más importante que la novedad — utilice versiones probadas para su software.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Soporte para memoria ECC y virtualización.

- Bajo costo en el mercado de segunda mano.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Ausencia de tecnologías modernas (trazado de rayos, aceleración AI).

- Rendimiento limitado en 4K y tareas pesadas.


Conclusión final

Para quién es adecuada:

- Empresas de TI, que actualizan sus estaciones de trabajo con un presupuesto limitado.

- Laboratorios, donde la memoria ECC es crítica, pero no se necesita alta velocidad.

- Entusiastas, que construyen servidores económicos para virtualización.

¿Por qué en 2025? A pesar de su antigüedad, la S7150 sigue siendo un "caballo de trabajo" para tareas profesionales modestas. Sin embargo, para proyectos modernos que requieren renderizado en 8K o AI, es mejor optar por las más recientes Radeon Pro o NVIDIA RTX A-series.


Si buscas una solución confiable "aquí y ahora" a un precio simbólico, la FirePro S7150 merece la pena. Pero el futuro pertenece a las GPU con soporte para AI y renderizado fotorrealista.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2016
Nombre del modelo
FirePro S7150
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
117.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.537 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
235.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.693 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.693 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
33575
OpenCL
Puntaje
29623

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98446 +193.2%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%