NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost en 2025: retrospectiva y consejos prácticos

Abril de 2025

A pesar de que las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost han estado en el mercado durante más de diez años, todavía generan interés entre los entusiastas de las construcciones económicas y los amantes del retro gaming. En este artículo analizaremos qué hace notable a este modelo, cómo se desempeña en tareas básicas en 2025 y a quién podría ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un legado modesto

La GTX 650 Ti Boost debutó en 2013 con la arquitectura Kepler (chip GK106) y con un proceso de fabricación de 28 nm. A diferencia de las GPU modernas que soportan trazado de rayos (RTX) o DLSS, este modelo está orientado a cálculos básicos. Sus "características" son la tecnología GPU Boost 1.0 (overclocking dinámico) y la Sincronización Vertical Adaptativa, que en su momento fueron innovadoras.

Falta de funciones modernas

La tarjeta no soporta ni RTX, ni DLSS, ni FidelityFX. Es una GPU puramente rasterizadora, diseñada para DirectX 11 y OpenGL 4.3. No es adecuada para juegos con trazado de rayos o escalados.


2. Memoria: un recurso modesto pero funcional

GDDR5 y ancho de banda

La GTX 650 Ti Boost venía equipada con 2 GB de GDDR5 con un bus de 192 bits. El ancho de banda era de 144 GB/s (frecuencia de memoria de 6 GHz). Para juegos de 2013 a 2015, esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos indie a menudo requieren de 4 a 6 GB de VRAM.

Impacto en el rendimiento

La cantidad de memoria es suficiente para trabajar en aplicaciones de oficina, ver videos en 4K y jugar títulos antiguos como Skyrim o CS:GO. Sin embargo, los títulos AAA modernos (como Cyberpunk 2077 o Starfield) se encontrarán con el límite de VRAM, provocando retrasos o ni siquiera se iniciarán.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia en 1080p

FPS promedio en proyectos clásicos

- The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 35–40 FPS en ajustes medios en 1080p.

- Grand Theft Auto V — 45–50 FPS en ajustes altos.

- CS:GO — 120–150 FPS (dependiendo de la escena).

Soporte de resoluciones

- 1080p: cómodo para juegos hasta 2016.

- 1440p y 4K: no recomendados — falta de memoria y poder de cómputo.

Trazado de rayos: falta soporte de hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de Proton) reducirá los FPS a valores inaceptables.


4. Tareas profesionales: minimalismo

Edición de video y renderización

Para la edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la renderización de proyectos en 1080p, pero el tiempo de procesamiento será de 3 a 4 veces superior al de las modernas opciones económicas como la RTX 3050.

Modelado 3D

En Blender o Maya, la GTX 650 Ti Boost soporta renderización a través de CUDA (768 núcleos), pero las escenas complejas se procesarán lentamente. Por ejemplo, el render de un modelo de complejidad media tomará 20 a 30 minutos en comparación con los 2 a 3 minutos de la RTX 4060.

Cálculos científicos

Para tareas basadas en OpenCL o CUDA (como el aprendizaje automático), la tarjeta es poco adecuada debido a la falta de memoria y a la arquitectura obsoleta.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la tarjeta es de 134 W. Para un funcionamiento estable, se necesitará una fuente de alimentación de al menos 400 W (teniendo en cuenta un margen). Se recomienda usar un conector PCIe de 6 pines.

Refrigeración y cajas

El ventilador estándar se encarga del enfriamiento, pero bajo carga puede ser ruidoso (hasta 38 dB). Para mayor comodidad, es mejor elegir una caja con buena ventilación (2 a 3 ventiladores).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon HD 7850

El principal competidor de 2013. La HD 7850 ofrecía un nivel de rendimiento similar, pero consumía menos (TDP de 130 W). En 2025, ambas tarjetas son equivalentes para el retro gaming.

Análogos modernos

Incluso la económica NVIDIA GTX 1650 (2024) es un 30% más rápida en juegos y soporta API modernas (DirectX 12 Ultimate).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo de 400 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX450 (2025 — $50–60).

Compatibilidad

- La interfaz PCIe 3.0 x16 es compatible con placas madre modernas.

- Controladores: la última versión para la serie GTX 600 fue lanzada en 2023. El soporte para Windows 10/11 es limitado.


8. Pros y contras

Pros

- Precio bajo (si encuentras una nueva — alrededor de $80–100).

- Eficiencia energética para tareas básicas.

- Soporte de CUDA.

Contras

- Falta de VRAM para juegos modernos.

- No hay soporte para RTX, DLSS, DirectX 12 Ultimate.

- Compatibilidad limitada con software nuevo.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 650 Ti Boost en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro gaming, que arman PCs para juegos de los 2000 a 2010.

2. Construcciones de oficina que requieren gráficos básicos (video 4K, navegador).

3. Solución temporal antes de comprar una GPU moderna.

Sin embargo, para juegos modernos, edición profesional o renderización 3D, la GTX 650 Ti Boost está irremediablemente obsoleta. En 2025, es más sensato prestar atención a novedades económicas como la Intel Arc A580 o la AMD Radeon RX 6400, que ofrecen mejor rendimiento y soporte para tecnologías actuales.


Si sientes nostalgia por la era de Kepler o estás armando un PC "minimalista", la GTX 650 Ti Boost aún puede servir. Pero para tareas serias — esto ya es historia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 650 Ti Boost
Generación
GeForce 600
Reloj base
980MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.05 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.05 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.617 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
134W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.617 TFLOPS
Blender
Puntaje
109
OctaneBench
Puntaje
23
Vulkan
Puntaje
9973
OpenCL
Puntaje
9489

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98446 +887.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%