AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260: GPU de juego de presupuesto para Full HD en 2025

Abril 2025


Introducción

Las tarjetas gráficas de nivel básico siguen siendo populares entre los gamers que buscan una solución asequible para jugar cómodamente en Full HD. La AMD Radeon R7 260, lanzada a principios de 2025, se posiciona como una opción óptima para estas tareas. En este artículo, analizaremos su arquitectura, rendimiento, eficiencia energética y otros aspectos para entender a quién le conviene este modelo.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R7 260 está construida sobre una arquitectura actualizada RDNA 3 Lite, optimizada para el segmento de presupuesto. Esta es una versión simplificada de RDNA 3 que conserva el soporte de tecnologías modernas, pero con un número reducido de bloques de cómputo.

Proceso de fabricación: La tecnología de 6 nm de TSMC proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y costo de producción.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos mediante algoritmos de IA. Soporta modos de Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

- Ray Accelerators: Bloques básicos para trazado de rayos, pero su número (8) es limitado, lo que afecta el rendimiento en escenas con RT.

- Smart Access Memory: Optimización del acceso del CPU a la memoria de video en conjunto con procesadores Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

- Tipo de memoria: GDDR6 con un bus de 128 bits.

- Capacidad: 8 GB — suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p, aunque puede convertirse en un cuello de botella en proyectos con texturas HD.

- Ancho de banda: 224 GB/s. Para comparación: NVIDIA RTX 3050 (GDDR6 de 128 bits) ofrece 224 GB/s, pero utiliza algoritmos de compresión de datos más avanzados.

Impacto en el rendimiento: En juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, 8 GB permiten jugar cómodamente en configuraciones altas a 1080p, pero al activar RT, la capacidad de memoria puede no ser suficiente para un FPS estable.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p, configuraciones altas):

- Apex Legends: 90 FPS (sin RT), 55 FPS (con RT).

- Call of Duty: Warzone 2.0: 75 FPS (FSR 3.0 en modo Equilibrado).

- Elden Ring: 60 FPS (estable, sin caídas).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Elección ideal — la mayoría de los juegos funcionan en configuraciones altas.

- 1440p: Requiere reducir configuraciones o activar FSR. Por ejemplo, Forza Horizon 5 entrega 45 FPS en configuraciones ultra (sin FSR).

- 4K: No recomendado — solo para proyectos poco exigentes como CS2 o Dota 2.

Trazado de rayos: Hay soporte de hardware, pero es débil. Los efectos de RT reducen notablemente los FPS (entre 30-50%), por lo que para jugar cómodamente es mejor utilizar renderizado híbrido (FSR + RT en ajustes bajos).


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro muestra resultados modestos. Renderizar un video 4K lleva un 20% más de tiempo que con RTX 3050.

- Modelado 3D: Adecuado para tareas básicas en Blender, pero la falta de análogos CUDA (se utiliza OpenCL) limita la velocidad de renderizado.

- Cálculos científicos: Compatible con OpenCL, pero para tareas serias es mejor optar por tarjetas con un mayor número de núcleos de cómputo (por ejemplo, Radeon Pro).


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 130 W — un valor modesto para 2025.

- Refrigeración: La versión de referencia cuenta con dos ventiladores. La temperatura bajo carga alcanza hasta 75°C. Para cajas con mala ventilación, se recomienda un modelo con disipador de tres ranuras (por ejemplo, de Sapphire).

- Recomendaciones para cajas: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida. La elección óptima son las cajas de formato Mid-Tower (por ejemplo, NZXT H5 Flow).


6. Comparación con competidores

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Un 15% más rápida en juegos con RT, pero más cara ($249 frente a $229 de la R7 260). DLSS 3.0 es más efectivo que FSR 3.0 en 4K.

- Intel Arc A580: Comparable en precio ($219), pero inferior en estabilidad de controladores.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Más barata ($179), pero solo 4 GB de memoria y rendimiento débil en proyectos modernos.

Conclusión: La R7 260 es un punto medio entre precio y calidad para 1080p.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Con 450 W es suficiente (por ejemplo, Corsair CX450). Para overclocking, 550 W.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8. Soportado por todas las plataformas modernas (AMD AM5, Intel LGA 1700).

- Controladores: El paquete Adrenalin 2025 Edition es estable, pero al usar Linux pueden existir dificultades con los controladores de código abierto Mesa.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $229 — uno de los más bajos en el segmento.

- Soporte para FSR 3.0 y RT de hardware.

- Eficiencia energética.

Contras:

- 8 GB de memoria — ya insuficientes para algunos juegos AAA de 2025.

- Rendimiento débil en renderizado.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la R7 260?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers con monitores 1080p/60 Hz que desean jugar en configuraciones altas sin gastar de más.

2. Propietarios de PCs antiguos que necesitan una actualización sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Usuarios de oficina que juegan ocasionalmente.

Si planeas jugar con trazado de rayos o realizar tareas profesionales, considera modelos más potentes (por ejemplo, RX 7600 o RTX 4060). Pero por su precio, la R7 260 sigue siendo una de las mejores ofertas de 2025.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de nuevos dispositivos en el comercio minorista de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2013
Nombre del modelo
Radeon R7 260
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.567 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.567 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.647 +5.1%
1.505 -4%