AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

Acerca del GPU

La AMD Radeon R7 260 es una GPU de gama media sólida que ofrece un buen rendimiento por su punto de precio. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz, proporciona suficiente potencia para manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas. Las 768 unidades de sombreado también contribuyen a su rendimiento, permitiendo gráficos suaves y detallados. En cuanto al consumo de energía, el R7 260 tiene un TDP de 95W, que es relativamente eficiente considerando sus capacidades de rendimiento. Esto lo convierte en una buena opción para usuarios conscientes de su consumo de energía. La caché L2 de 256KB ayuda a mejorar la velocidad y capacidad de respuesta general de la GPU, mientras que el rendimiento teórico de 1,536 TFLOPS asegura que pueda manejar tareas exigentes con facilidad. Una posible desventaja del R7 260 es su limitada memoria de 2GB, que puede no ser suficiente para algunos juegos y aplicaciones que requieren un VRAM más alto. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios, esto debería ser suficiente. En general, la AMD Radeon R7 260 es una GPU confiable y capaz para juegos de gama media y tareas de computación general. Su combinación de rendimiento sólido, eficiencia energética y asequibilidad la convierten en una buena opción para consumidores conscientes del presupuesto que aún desean una tarjeta gráfica de calidad para su sistema de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2013
Nombre del modelo
Radeon R7 260
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.567 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.567 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.57 +0.2%
1.567 +0%
1.567 -0%
1.561 -0.4%