NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 es una potente tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con un tamaño de memoria de 1280MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fluido para tareas exigentes como juegos, edición de video y renderizado 3D. El reloj de memoria de 950MHz de la GPU y las 480 unidades de sombreado permiten gráficos de alta calidad y un juego fluido, mientras que la caché L2 de 640KB ayuda a minimizar la latencia y mejorar el rendimiento del sistema en general. El TDP de 219W garantiza que la GPU pueda manejar cargas de trabajo intensivas sin sobrecalentarse o experimentar cuellos de botella de rendimiento. En cuanto al rendimiento, la GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 ofrece un rendimiento teórico de 1.405 TFLOPS, lo que la hace adecuada para ejecutar los últimos juegos y manejar efectos visuales complejos. Además, el diseño eficiente y las características avanzadas de la GPU la hacen una opción adecuada para profesionales que requieren capacidades de renderizado confiables y rápidas. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 es una opción sólida para cualquier persona que busque una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones, incluido un gran tamaño de memoria, un reloj de memoria rápido y un alto número de unidades de sombreado, la convierten en una excelente opción tanto para entusiastas de los juegos como para profesionales que necesitan una GPU confiable y potente. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido, esta GPU seguramente te brindará el rendimiento que necesitas para una experiencia informática fluida e inmersiva.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
950MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
152.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.96 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
175.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.433 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
480
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
640KB
TDP
219W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.433 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.457 +1.7%
1.433 +0%
1.43 -0.2%
1.417 -1.1%