NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2: Renacimiento de la leyenda en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, rara vez se encuentran modelos que regresan en una versión actualizada después de años. Sin embargo, NVIDIA decidió sorprender a los usuarios lanzando la GeForce GTX 570 Rev. 2, una versión modernizada de la legendaria GTX 570 de 2010. Esta tarjeta se posiciona como una solución económica para jugadores y entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. Vamos a analizar lo que oculta esta reencarnación y a quién le servirá en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La GTX 570 Rev. 2 está construida sobre la arquitectura Ampere (NVIDIA no optó por usar las más nuevas Blackwell o Ada Lovelace para mantener bajo el costo). Esto permite que la tarjeta conserve la compatibilidad con API modernas, como DirectX 12 Ultimate y Vulkan, pero sin soporte para aceleración de trazado de rayos (núcleos RT).

Proceso de fabricación: Tecnología de 8 nm de Samsung. No es el proceso más avanzado en 2025, pero se justifica para reducción de costos.

Características únicas:

- DLSS 2.0 — soporte para la versión "software" de la tecnología a través de controladores (sin Tensor Core).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD — gracias al estándar abierto, la tarjeta es compatible con esta tecnología.

- Ausencia de funciones RTX — el trazado de rayos se realiza solo por software, lo que reduce drásticamente los FPS.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. Esto es el doble de lo que tenía la GTX 570 original y es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p y 1440p.

Ancho de banda: 448 GB/s (velocidad efectiva de 14 Gbps). Para comparar: las modernas RTX 4060 ofrecen 512 GB/s, pero también son más caras.

Impacto en el rendimiento: La memoria es suficiente para texturas de alta resolución, aunque en 4K pueden presentarse caídas debido a un ancho de banda limitado.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (2023): FPS promedio — 55-60 (en configuraciones altas, sin trazado).

- Alan Wake 2 (2023): 45-50 FPS (configuraciones medias + FSR 2.1).

- Fortnite (2025): 75-80 FPS (configuraciones épicas).

1440p (QHD):

- Para jugar de forma cómoda (60 FPS) será necesario reducir las configuraciones a medias o activar FSR.

4K:

- No recomendado para juegos AAA. En proyectos indie o títulos antiguos (por ejemplo, The Witcher 3) es posible un 30-40 FPS estable.

Trazado de rayos: Debido a la falta de núcleos RT, activar RT reduce FPS de 3 a 4 veces (por ejemplo, hasta 15-20 fotogramas en Cyberpunk 2077).


4. Tareas profesionales

CUDA y OpenCL: La tarjeta tiene 2560 núcleos CUDA, lo que la hace adecuada para tareas básicas:

- Edición de video: El renderizado en Premiere Pro toma un 20-30% más de tiempo que con la RTX 3060.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena de complejidad media toma alrededor de 15-20 minutos (contra 8-10 minutos con la RTX 4060).

- Cálculos científicos: El soporte de CUDA permite usar la tarjeta en aprendizaje automático, pero solo para proyectos educativos debido a su modesto rendimiento.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 175 W. Esto es 25 W menos que la GTX 570 original, gracias a la optimización de la arquitectura.

Recomendaciones de enfriamiento:

- Un sistema de refrigeración con dos ventiladores maneja la carga, pero el ruido bajo carga alcanza los 38 dB.

- Para las cajas es importante una buena ventilación: al menos 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600:

- Precio: $230 (frente a $200 de la GTX 570 Rev. 2).

- Ventajas: Soporte para FSR 3.0 y mejor eficiencia energética (130 W).

- Desventajas: Solo 6 GB de GDDR6.

Intel Arc A580:

- Precio: $210.

- Ventajas: Buen rendimiento en juegos de Vulkan.

- Desventajas: Problemas con controladores para proyectos antiguos.

Conclusión: La GTX 570 Rev. 2 gana por su precio y estabilidad de controladores, pero pierde en eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Elige modelos con dos conectores de 8 pines. Evita marcas no reconocidas y baratas.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 (compatible con 3.0).

- No recomendada para cajas compactas (longitud de la tarjeta — 27 cm).

Controladores: Actualiza regularmente el software a través de GeForce Experience. Para juegos antiguos (2010-2015) usa el modo "Configuraciones predeterminadas".


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($200).

- Soporte para DLSS 2.0 y FSR.

- Fiabilidad y arquitectura probada.

Contras:

- Sin Ray Tracing hardware.

- Alto consumo energético.

- Rendimiento limitado en 4K.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la GTX 570 Rev. 2?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores con monitores 1080p que desean jugar en configuraciones altas sin gastar demasiado.

- Propietarios de PCs antiguos que actualizan su sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

- Entusiastas de juegos retro, donde la estabilidad de los controladores es importante.

Sin embargo, si necesitas trazado de rayos, 4K, o trabajar con software profesional pesado, considera la RTX 4060 o la Radeon RX 7700 XT.


Resumen: NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 es un exitoso compromiso entre el pasado y el presente. Recuerda que incluso en la era de la innovación, hay espacio para soluciones simples, confiables y asequibles.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
60
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
950MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
152.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
175.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.433 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
480
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
640KB
TDP
219W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.433 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%