AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: Herramienta profesional para estaciones de trabajo móviles

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las estaciones de trabajo móviles, las tarjetas gráficas AMD Radeon Pro de la serie WX han ganado una reputación como soluciones confiables para los profesionales. El modelo Radeon Pro WX 4130 Mobile, lanzado en 2017, sigue siendo relevante para ciertas tareas gracias a su optimización para aplicaciones profesionales. Vamos a analizar qué la distingue en 2025, a quién le puede convenir y cómo compite con sus homólogos contemporáneos.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La WX 4130 Mobile se basa en la arquitectura Polaris (cuarta generación GCN — Graphics Core Next). Es una arquitectura probada, conocida por su equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Proceso de fabricación: 14 nm (GlobalFoundries) — no es el más avanzado en 2025, pero ofrece estabilidad durante largas sesiones de trabajo.

Características únicas:

- FidelityFX (nitidez adaptativa de contraste) — mejora el detalle en aplicaciones de renderizado.

- Enhanced Sync — minimiza el desgarro de imagen sin aumentar la latencia.

- Soporte para DisplayPort 1.4 — resolución de hasta 8K a 60 Hz.

Falta de núcleos RT y análogos de DLSS: La trazabilidad de rayos no es compatible y la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) solo está disponible en un número limitado de juegos y programas profesionales.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5 — modesta por los estándares de 2025, pero suficiente para tareas básicas de edición y modelado 3D.

Bus y ancho de banda: El bus de 128 bits proporciona 96 GB/s. Para comparar, las GPU móviles modernas (por ejemplo, NVIDIA RTX A2000) ofrecen un bus de 192 bits y hasta 336 GB/s.

Impacto en el rendimiento: El ancho de banda limitado puede convertirse en un "cuello de botella" al trabajar con escenas pesadas en Blender o videos 4K. Sin embargo, para aplicaciones CAD (AutoCAD, SolidWorks) este tamaño es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

La WX 4130 Mobile es una tarjeta no diseñada para juegos, pero se puede utilizar para proyectos poco exigentes:

- CS:GO / Dota 2: 60–75 FPS en configuraciones medias (1080p).

- Overwatch 2: 40–50 FPS (1080p, configuración baja).

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 20–25 FPS (720p, configuración mínima).

Resoluciones:

- 1080p: Cómoda solo para juegos antiguos.

- 1440p / 4K: No recomendado: el FPS cae por debajo de 30.

Trazado de rayos: No es compatible. Para comparación, incluso las tarjetas gráficas de juego de presupuesto de 2025 (por ejemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile) manejan el renderizado híbrido RT.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- DaVinci Resolve: Edición suave en 1080p (H.264), pero 4K requerirá archivos proxy.

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado a través de OpenCL, pero la velocidad es menor que la de NVIDIA Quadro con CUDA.

Modelado 3D:

- Blender: Renderizado en GPU (Cycles) tarda de 2 a 3 veces más que en RTX 3060.

- SolidWorks: Funcionamiento estable con modelos de complejidad media gracias a los controladores certificados.

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL 2.0 permite usar la tarjeta para aprendizaje automático (pero solo para tareas pequeñas).

- Para comparación: NVIDIA CUDA sigue siendo líder en este ámbito gracias a bibliotecas como TensorFlow.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 50 W — una cifra baja que permite instalar la tarjeta en laptops delgadas (por ejemplo, HP ZBook Studio).

Refrigeración: Los sistemas pasivos-activos manejan la carga, pero durante el renderizado prolongado puede haber throttling.

Recomendaciones:

- Utilice laptops con rejillas de ventilación en la parte trasera.

- Evite modelos con chassis monobloque: por ejemplo, Dell Precision de la serie 7000 con WX 4130 demuestra mejor termorregulación.


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021):

- 4 GB GDDR6, bus de 128 bits, 80 GB/s.

- Mejor optimizada para Adobe Suite.

- Precio: $350 (nuevas entregas escasas en 2025).

AMD Radeon Pro W6600M (2023):

- 8 GB GDDR6, bus de 128 bits, 224 GB/s.

- Soporte para FSR 2.0 y trazado de rayos de hardware.

- Precio: $600 — alternativa más moderna.

Conclusión: La WX 4130 pierde en velocidad, pero gana en precio (alrededor de $250–300 por dispositivos nuevos) para tareas básicas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con WX 4130 requieren un adaptador estándar de 90–120 W.

Compatibilidad:

- Solo sistemas con procesadores AMD Ryzen Pro o Intel Core i7/i9 (por ejemplo, Lenovo ThinkPad P51).

- Verifique el soporte del conector MXM (tarjeta removible en raros modelos).

Controladores:

- Utilice AMD Pro Edition — son más estables para tareas laborales, pero no se actualizan desde 2023.

- Para juegos, los controladores Adrenalin funcionarán, pero pueden haber conflictos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Certificación para software profesional.

- Precio accesible (en comparación con los nuevos Quadro).

Contras:

- Débil para los renderizados 3D modernos.

- No tiene soporte para trazado de rayos.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la WX 4130 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para profesionales con un presupuesto limitado que necesitan movilidad y confiabilidad en:

- Diseño 2D (Adobe Photoshop, Illustrator).

- Edición de video en 1080p.

- Trabajo con modelos CAD de complejidad media.

No es adecuada para gamers ni para aquellos que trabajan con videos 4K o escenas complejas en Blender. En 2025, la WX 4130 sigue siendo una solución de nicho, pero para sus tareas —es una herramienta comprobada. Si el presupuesto lo permite, considere las más nuevas AMD Radeon Pro de la serie W7000 o NVIDIA RTX A2000.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1002MHz
Reloj de impulso
1053MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.12 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1348 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
84.24 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.375 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.375 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%