AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: GPU de presupuesto para tareas poco exigentes

Abril 2025


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550 640SP está basada en la arquitectura actualizada RDNA 1.5, que combina elementos de RDNA y optimizaciones para reducir costos. Esta solución híbrida ha permitido a AMD mantener un precio accesible, mejorando la eficiencia energética en comparación con la Polaris original.

Tecnología de fabricación: El chip está fabricado con un proceso tecnológico de 6 nm, lo que proporciona un equilibrio entre rendimiento y generación de calor.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos con una mínima pérdida de calidad.

- Radeon Anti-Lag+ — reduce la latencia en juegos competitivos.

- FreeSync Premium — soporte para sincronización adaptativa en monitores con tasas de hasta 144 Hz.

Nota: La trazabilidad de rayos (Ray Tracing) no es soportada por hardware; se trata de soluciones puramente de software a través de FSR.


Memoria: tipo, volumen e impacto en el rendimiento

Tipo y volumen: La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 y un bus de 128 bits. Esta mejora con respecto a GDDR5 en la RX 550 original aumenta el ancho de banda hasta 192 GB/s (frente a 112 GB/s del modelo anterior).

Efecto práctico:

- En juegos con altas demandas de texturas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Enhanced Edition) el volumen de memoria de 4 GB se convierte en un cuello de botella en configuraciones ultra, pero es suficiente para presets medios en 1080p.

- La GDDR6 permite procesar datos más rápidamente, reduciendo la probabilidad de "caídas" en los FPS en escenas dinámicas.


Rendimiento en juegos

Resolución 1080p (Full HD):

- Fortnite (ajustes medios + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (ajustes bajos): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (ajustes bajos): 45-50 FPS.

1440p y 4K:

La tarjeta no está diseñada para jugar cómodamente en QHD o 4K. Incluso con FSR 3.0, el FPS promedio en Elden Ring (1440p, ajustes bajos) apenas alcanza los 30 FPS.

Trazado de rayos: La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace que la activación de RTX o AMD Ray Accelerator sea inútil; la caída de FPS es crítica (por ejemplo, Minecraft RTX se ejecuta a 10-15 FPS).


Tareas profesionales

Edición de video:

- La compatibilidad con OpenCL y Vulkan permite trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de video 4K toma de 2 a 3 veces más tiempo que en una NVIDIA GTX 1650 con CUDA.

Modelado 3D:

- En Blender y Maya, la tarjeta maneja proyectos simples, pero escenas complejas con texturas de alta resolución provocan lags.

Cálculos científicos:

- Debido al número limitado de procesadores de flujo (640 SP) y la memoria modesta, la GPU solo es adecuada para tareas básicas en MATLAB o Python (por ejemplo, procesamiento de datos, pero no modelos de redes neuronales).


Consumo de energía y generación de calor

TDP: El consumo de energía es de 65 W, lo que permite prescindir de alimentación adicional (alimentación a través de PCIe x16).

Enfriamiento:

- Los modelos estándar utilizan enfriamiento pasivo o refrigeradores compactos. Para gabinetes con mala ventilación, se recomiendan modelos con radiadores y ventiladores (por ejemplo, Sapphire Pulse).

Recomendaciones para gabinetes:

- Gabinetes mini-ITX (por ejemplo, Fractal Design Node 202) son la opción ideal para construcciones HTPC.

- Evite la disposición densa de componentes; un espacio de 5-7 cm alrededor de la tarjeta gráfica mejorará el rendimiento térmico.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- + Mejor optimización para aplicaciones profesionales gracias a CUDA.

- - Entre un 10-15% más cara que la RX 550 640SP (precio: $140 frente a $115).

Intel Arc A380:

- + Soporte de Ray Tracing por hardware.

- - Mayor consumo de energía (75 W) y problemas con controladores en juegos antiguos.

Conclusión: La RX 550 640SP es una opción óptima para quienes buscan una solución de bajo costo sin requerimientos de tecnologías modernas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Una PSU de 300-350 W es suficiente (por ejemplo, be quiet! System Power 10). Asegúrese de que la fuente tenga una certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 (compatible inversamente con PCIe 3.0).

- No hay problemas para sistemas con procesadores AMD Ryzen 5000/7000 o Intel 12th/13th Gen.

Controladores:

- Utilice Adrenalin Edition 2025.Q2 — optimizado para Windows 11 23H2 y FSR 3.0.

- Desactive el overclocking automático en la configuración — esto puede causar inestabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($115-130).

- Eficiencia energética.

- Soporte de FSR 3.0 para juegos.

Contras:

- Resultados débiles en nuevos juegos AAA.

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Aplicabilidad profesional limitada.


Conclusión final: ¿quién debería usar la RX 550 640SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. PC de oficina y HTPC: Funcionamiento silencioso, mínimo consumo energético.

2. Jugadores indie: Ejecutar proyectos ligeros como Stardew Valley o Hollow Knight en la configuración máxima.

3. Propietarios de sistemas antiguos: Actualización sin necesidad de cambiar la PSU o el gabinete.

Alternativas: Si su presupuesto permite gastar $30-50 más, considere la AMD RX 6500 XT o la Intel Arc A580; proporcionarán un margen para el futuro.

En las condiciones de 2025, la RX 550 640SP sigue siendo una solución de nicho, pero cumple su objetivo de ser una GPU accesible para tareas básicas al 100%.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550 640SP
Generación
Polaris
Reloj base
1019MHz
Reloj de impulso
1071MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.68 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.344 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.344 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%