AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 550 640SP es una GPU asequible que ofrece un rendimiento sólido para juegos de nivel de entrada y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1019MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1071MHz, proporciona suficiente potencia para manejar juegos casuales y necesidades informáticas diarias sin gastar mucho dinero. Los 2GB de memoria GDDR5 con una velocidad de memoria de 1500MHz garantizan un rendimiento suave y receptivo, mientras que las 640 unidades de sombreado ofrecen capacidades de procesamiento gráfico decentes. La caché L2 de 1024KB mejora aún más su capacidad para manejar diversas cargas de trabajo de manera eficiente. A pesar de ser una GPU económica, la Radeon RX 550 640SP es eficiente en energía con un TDP de 60W, lo que la convierte en una opción adecuada para PC de factor de forma más pequeño o sistemas con capacidades de energía limitadas. Además, el rendimiento teórico de 1.371 TFLOPS permite la reproducción fluida de contenido multimedia y juegos ligeros a una resolución de 1080p. Si bien puede no ser adecuada para ejecutar los últimos títulos AAA en la configuración máxima, la AMD Radeon RX 550 640SP es una opción confiable para jugadores casuales, creadores de contenido y usuarios de HTPC que requieren un equilibrio entre rendimiento y asequibilidad. En general, es una opción sólida para consumidores conscientes del presupuesto que buscan una GPU capaz para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550 640SP
Generación
Polaris
Reloj base
1019MHz
Reloj de impulso
1071MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.14 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.68 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.344 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
60W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.344 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.358 +1%
1.353 +0.7%
1.339 -0.4%
1.336 -0.6%