AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: GPU de bajo presupuesto para tareas básicas y juegos

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: Herencia con optimizaciones

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550X 640SP está construida sobre una arquitectura Polaris mejorada (GCN 4.0), que apareció por primera vez en 2016. A pesar de su antigüedad, AMD ha modernizado el chip para reducir el consumo de energía y mejorar la estabilidad. La tecnología de fabricación es un proceso de 14 nm de GlobalFoundries, lo que explica su precio asequible, pero limita el potencial de innovación.

Características únicas

- AMD FidelityFX: Un conjunto de herramientas para mejorar la calidad gráfica, incluyendo nitidez adaptativa (CAS) y escalado (FSR 1.0). Sin embargo, no ofrece soporte para FSR 2.0 y versiones posteriores, lo que reduce la calidad del escalado en los juegos modernos.

- Sin trazado de rayos por hardware: La tarjeta no soporta el trazado de rayos, lo que es típico en soluciones de presupuesto.

- FreeSync: Compatibilidad con la tecnología de sincronización adaptativa para un juego fluido.


2. Memoria: Modesta, pero suficiente para tareas básicas

- Tipo y tamaño: 4 GB GDDR5, estándar para el segmento de bajo presupuesto. El bus de memoria es de 128 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s. Esto es suficiente para juegos a 1080p en configuraciones bajas, pero en escenas de alta detallación puede haber caídas de rendimiento.

- Impacto en el rendimiento: La cantidad y velocidad limitadas de la memoria se convierten en un "cuello de botella" en proyectos modernos con texturas de alta resolución.


3. Rendimiento en juegos: 1080p en mínimos

Ejemplos de FPS (2025, configuraciones medias):

- CS2: 70–90 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, configuraciones medias, FSR 1.0 activado).

- Apex Legends: 40–50 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (1080p, configuraciones mínimas, FSR 1.0).

Resoluciones superiores a 1080p:

- 1440p y 4K no se recomiendan; FPS cae por debajo de 30 incluso en juegos poco demandantes.

Trazado de rayos: No es compatible. Para RTX, será necesario actualizar a tarjetas de nivel RX 7600 o NVIDIA RTX 3050.


4. Tareas profesionales: Solo para cargas ligeras

- Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la tarjeta maneja la edición a 1080p, pero el renderizado toma de 2 a 3 veces más tiempo que con un GPU con aceleración por hardware (por ejemplo, NVIDIA NVENC).

- Modelado 3D: En Blender y Maya es adecuada para escenas simples, pero proyectos complejos requieren soluciones más potentes.

- Cálculos científicos: Soporte limitado para OpenCL. Para aprendizaje automático o simulaciones, es mejor elegir tarjetas con soporte para CUDA (NVIDIA) o arquitecturas RDNA modernas.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 65 W; suministro a través del slot PCIe, no se requiere conector adicional.

- Enfriamiento: Enfriadores pasivos o compactos activos. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 70°C.

- Recomendaciones para cajas: Son adecuadas las configuraciones con 1–2 ventiladores. Evitar cajas mini-ITX densas sin ventilación.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Un 15–20% más rápida en juegos, pero más cara ($150–170). Soporta DLSS 1.0, pero no versiones actuales.

- Intel Arc A380 (6 GB): Mejora con DX12 y Vulkan, pero requiere controladores actualizados. Precio — $130–140.

- AMD RX 6400 (4 GB): Arquitectura RDNA 2 más moderna, pero limitada a PCIe 4.0 x4. Rendimiento similar al de la RX 550X, precio — $160.

Conclusión: RX 550X 640SP ($100–120) es la opción para quienes buscan el costo mínimo, no el rendimiento máximo.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Basta con 300–350 W (por ejemplo, EVGA 400 W1).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x8. Compatible con placas base Intel de 8–10 Gen y AMD Ryzen 1000–5000.

- Controladores: Utilice Adrenalin 24.x con actualizaciones automáticas desactivadas; las nuevas versiones están optimizadas para arquitecturas modernas.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($100–120).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso en modelos pasivos.

Contras:

- Débil para juegos modernos después de 2023.

- Sin soporte para trazado de rayos y FSR 2.0+.

- Solo 4 GB de memoria.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 550X 640SP?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

- PC de oficina: Soporte para configuraciones multimonitor y edición gráfica ligera.

- Jugadores con presupuesto ajustado: Para proyectos poco exigentes como CS2, Dota 2 o juegos indie.

- Solución temporal: Mientras ahorras para una mejora.

¿Por qué la RX 550X? Es más barata que sus competidores, fácil de instalar y no requiere una fuente de alimentación potente. Sin embargo, si tu presupuesto permite gastar $30–50 más, sería mejor considerar la RX 6400 o una RX 580 de segunda mano, ya que esto ampliará considerablemente las posibilidades.


Los precios son actuales a abril de 2025 para dispositivos nuevos en tiendas minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 550X 640SP
Generación
Polaris
Reloj base
1019MHz
Reloj de impulso
1071MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.68 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.398 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.398 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%